
Az e-sport a 21. század legdinamikusabban fejlődő területe, amelyre egyre többen tekintenek munkalehetőségként, karrierútként is. A hagyományos sportokhoz hasonlóan a játékosokon kívül itt is szükség van versenybíróra, kommentátorra és tartalomgyártóra is. A szektor jelentőségét jól jelzi az, hogy tervezik a világ első E-sport Olimpiáját is.
Napjainkban szinte nincs már olyan fiatal, aki ne játszana valamilyen számítógépes játékkal. A hivatásos e-sportolók is gamerként kezdik pályafutásukat, de az e-sport már egy teljesen más szint: a hagyományos sportokhoz hasonlóan mély elköteleződés, rendszeres gyakorlás, stabil sportolói bázis és megfelelő pénzügyi háttér szükséges ahhoz, hogy kiteljesedhessenek a játékosok.
Az e-sport már Magyarországon is jelentős bázissal rendelkezik, nem kevesebb mint 3,5 millió felnőtt (18–65 év között) játszik rendszeresen videojátékokkal, ebből 0,8-1 millióan olyan e sport játékokkal, mint például a League of Legends vagy a Counter-Strike 2.
„Az e-sport már rég nem a klasszikus értelemben vett gamingről szól, hiszen ezek a játékosok időt és energiát nem kímélve, rengeteg gyakorlással, tulajdonképpen „edzéssel” növelik teljesítőképességüket, reakcióidejüket, precizitásukat, hogy aztán a legkiválóbb teljesítményt nyújtsák a versenyeken. A többi sportághoz hasonlóan itt is a tehetséges, eltökélt és elhivatott, szorgalmas versenyzők tudnak eredményesek lenni, számukra pedig hosszútávú karriert is biztosíthat ez a dinamikusan fejlődő sport. A K&H már 7 éve segíti a hazai e-sport közösség fejlődését különböző versenyek támogatásával” – mondta el Horváth Magyary Voljč Nóra, a K&H Csoport kommunikációs ügyvezető igazgatója.
A hagyományos sportokhoz hasonlóan az e-sportban is különféle szerepkörök közül választhatnak a sportág iránt érdeklődők: a profi e-sportolóktól kezdve a kommentátoron át az e-sport versenybírói feladatokig. Sőt, mivel ez a sportág a digitális térben zajlik, így a tartalomgyártás is fontos szerepet j-kap, akárcsak egy hagyományos focimeccs esetében.
A gamerkedést, így az e-sportot is hajlamosak vagyunk inkább férfias elfoglaltságnak elkönyvelni, a valóságban azonban a nők körében is egyre népszerűbb a sportnak ez a válfaja. Pálfi Vivien például a HUNESZ versenybírója a következőket mondja: „Bár első pillantásra nem tűnhet túl izgalmasnak, hogy mérkőzések közben csak ott állok a játékosok mögött, főleg, mert sokan nem tudják, de az e-sport versenybírónak kulcsfontosságú szerepe van. Valójában figyelnünk kell, hogy a játékosok semmilyen egyéb programot ne futtassanak játék közben, ami nem megengedett, illetve a technikai problémákat is nekünk kell elhárítani. A hagyományos sportokhoz hasonlóan az én feladatom megoldani az esetleges verbális konfrontációkat is. Versenybíróként azt tapasztalom, hogy a kezdeti ellenállás után már elkezdődött egyfajta érdeklődés a gamer fiatalok szüleinek részéről is, azonban még sok a tennivaló, hogy az új generáció e-sportolói és családjuk egyaránt kellőképp tájékozottak legyenek a sportág nyújtotta lehetőségekről” – nyilatkozta a versenybíró.
Az e-sportban rejlő gazdag jövőkép ékes bizonyítéka, hogy előreláthatólag két év múlva megrendezik a világ első E-sport Olimpiáját is Szaúd-Arábiában.