Ismét emelkedett Magyarországon az e-sport-játékokkal játszók száma, legyenek akár alkalmi gamerek vagy komolyabb versenyzők, és ezt a növekedést a Covid-pandémia miatti lezárások feloldása sem...
Online gálaműsor keretében bejelentették Az Év Esportója 2019 díjak nyerteseit. Az idei 19 díjazottat 405 közösségi jelölt közül szakmai szempontok figyelembevételével választotta ki a...
Már 24 milliárdos éves forgalmat tudhat magáénak az e-sport. A játékok közül repülőstartot vett idehaza is a PuBG és a Fortnite, játékplatformot tekintve pedig...
Egyre nagyobb az érdeklődés Magyarországon a versenyszerűen játszott videojátékok és az e-sport iránt. A magyar e-sport piac mérete 2017-ben meghaladta a 23 milliárd forintot,...
Az Európai Unió NIS2 irányelvéhez igazodó hazai kiberbiztonsági szabályozás értelmében az érintett szervezeteknek legkésőbb 2026. június 30-ig kell teljesíteniük kötelező auditjukat – hívja fel a figyelmet az EY. A határidő közeledtével egyre több vállalat...
Világszerte a vállalatok közel 90%-a használ valamilyen mesterséges intelligencia-alapú megoldást legalább egy üzleti funkcióban, ugyanakkor az induló projektek csupán mintegy tizede jut túl a kísérleti szakaszon és épül be a napi folyamatokba. Az AI-robbanást...
A Honor bemutatta a mobiltechnológia következő evolúciós lépcsőfokát: a vállalat víziója szerint a mesterséges intelligencia (AI) már nem csupán egy-egy választható funkció, hanem az okostelefonok láthatatlan motorja, amely a háttérben dolgozva teszi zökkenőmentessé a...
A Honor lerántotta a leplet az új Honor 600 szériáról. A BME Villamosmérnöki és Informatikai Karán debütáló két új készülék az iparágban egyedülálló, AI-alapú kép-videó konverziós technológiát (AI Image to Video 2.0), csúcskategóriás, 200...
A Honor Magyarországon is elérhetővé tette a Honor MagicPad4-et. A gyártó új csúcskategóriás eszköze mindössze 4,8 mm-es vastagságával a világ legvékonyabb táblagépeként értelmezi újra a hordozható számítástechnikát. Az iparág első tabletje, amely a 3...