A múlt évben közel 14 millió reklámszpotot vetítettek le a Nielsen Közönségmérés által vizsgált hazai csatornákon, ez 17 százalékos bővülést jelent 2018-hoz képest és...
Pályaudvarokon, bevásárlóközpontokban vagy akár kulturális létesítményekben is bevethető Myro, a szórakoztató robot. A különleges robotot a Nokinomo francia interaktív design ügynökség hozta létre.
A...
Lezárult az NNG Kft. legújabb kutatás-fejlesztési projektje, melynek során, az autók fedélzeti szórakoztató és információs központjához (infotainment system) kapcsolódóan, egy egyedülálló szoftvermotor és az...
Tavaly az utolsó negyedévben naponta átlagosan 4 óra 56 percet tévéztek a magyarok, ez két perccel kevesebb, mint egy évvel korábban. A Nielsen Közönségmérés...
A kereskedelmi szempontból kiemelt korosztály egyre kevesebbet tévézik, miközben az 50 évnél idősebbek még többet ülnek a képernyők előtt, mint egy éve – derül...
Az első negyedévben átlagosan 5 óra 3 percet töltött a tévékészülék előtt a teljes népesség naponta a Nielsen Közönségmérés adatai szerint, ez 6 perccel...
Az uniós tagállamok digitális fejlettségét mérő index, a Digital Decade (Digitális Évtized) szerint Magyarország jó minőségű optikai hálózati infrastruktúrával és erős pozícióval rendelkezik a digitális közszolgáltatások, különösen az e-egészségügy területén. Ám hazánk továbbra is...
A pályaorientációs kérdőívek eredményeinek értelmezése jelentős időráfordítást igényel a pedagógusoktól, miközben egyre nagyobb igény van a diákok személyre szabott támogatására. A HiSchool Alapítvány és a Peak közös pilotprojektben vizsgálta, hogyan segíthet a mesterséges intelligencia...
Tíz magyarból mindössze három képes éles helyzetben felismerni egy csalási kísérletet – derül ki egy friss kutatásból. A felhasználók felkészületlensége a teljes pénzügyi ökoszisztéma biztonságát veszélyezteti, a Cyber Islands - a Mastercard szakmai támogatásával...
A vállalatok rohamléptékben növelik az AI-ra fordított költségeiket. Az IDC szerint az AI-infrastruktúra-költés világszerte elérte a 318 milliárd dollárt. A megtérülést azonban már többnyire nem tudják ennyire pontosan követni a szervezetek. A SUSE szakértői...
A Bitget Blockchain4Youth (B4Y) kezdeményezése keretében elkészített Web3 Next-Gen Talent Intelligence Report jelentés szerint az iparág egyik legnagyobb munkaerőpiaci kihívása nem a tehetségek hiánya, hanem a felvételi akadályok jelenléte. A kutatás több régióból származó...