A múlt évben közel 14 millió reklámszpotot vetítettek le a Nielsen Közönségmérés által vizsgált hazai csatornákon, ez 17 százalékos bővülést jelent 2018-hoz képest és...
Pályaudvarokon, bevásárlóközpontokban vagy akár kulturális létesítményekben is bevethető Myro, a szórakoztató robot. A különleges robotot a Nokinomo francia interaktív design ügynökség hozta létre.
A...
Lezárult az NNG Kft. legújabb kutatás-fejlesztési projektje, melynek során, az autók fedélzeti szórakoztató és információs központjához (infotainment system) kapcsolódóan, egy egyedülálló szoftvermotor és az...
Tavaly az utolsó negyedévben naponta átlagosan 4 óra 56 percet tévéztek a magyarok, ez két perccel kevesebb, mint egy évvel korábban. A Nielsen Közönségmérés...
A kereskedelmi szempontból kiemelt korosztály egyre kevesebbet tévézik, miközben az 50 évnél idősebbek még többet ülnek a képernyők előtt, mint egy éve – derül...
Az első negyedévben átlagosan 5 óra 3 percet töltött a tévékészülék előtt a teljes népesség naponta a Nielsen Közönségmérés adatai szerint, ez 6 perccel...
A Samsung Electronics bejelentette a legújabb Odyssey gaming monitorok és a ViewFinity S8 termékcsalád bevezetését, ezzel új határokat jelöl ki a felbontás és a teljesítmény terén a gamereknek és szakembereknek kínált kijelzők piacán. A...
A Hisense, a szórakoztatóelektronikai és háztartási készülékek piacának egyik vezető szereplője bemutatta legújabb prémium televíziócsaládját, az UR9 szériát. Az új sorozat élénkebb, mégis természetesebb, szemkímélőbb, és a mindennapi tévézéshez jobban illeszkedő képélményt kínál.A képalkotás...
Egy évtizeden át az okostelefonok piaca a megapixelekről szólt, amit aztán a hardveres korlátokat foltozgató algoritmusok korszaka követett. Ennek a korszaknak most vége. Megérkeztünk a mobil képalkotás evolúciójának harmadik fázisához, a Full Stack Photography...
A mesterséges intelligencia már nem a jövő ígérete, hanem a magyar kkv-k mindennapi működésének része. Miközben egyre több vállalkozás építi be az AI-alapú megoldásokat a napi folyamataiba, a legtöbben még mindig megfelelő szabályozási és...
Magyarországon a munkaképes korú lakosság 32,2 százaléka használt mesterséges intelligenciát 2026 első negyedévében, amely a Microsoft 147 országra kiterjedő felmérése szerint a 19. helyet biztosítja számára a globális ranglistán. Bábel Gabriella, a Microsoft Magyarország...