Iratkozz fel napi hírlevelünkre és kerülj képbe a média, az ügynökségi és a reklám világ legfontosabb híreivel.
- Hirdetés -
Címke: videojáték
- Hirdetés -
Kezd magához térni a mozi, hasítanak a videójátékok
A múlt évben több mint 10 százalékkal nőtt a globális szórakoztató- és médiaipar a PwC elemzése szerint. Az iparág egyre digitálisabbá, mobilabbá és ifjúság-orientáltabbá...
Munkahelyi videójátékkal rukkolt elő a Kaspersky
Mobiltelefonon játszható új, eseménydús kiberbiztonsági küldetésre hív a Kaspersky. A connected címen futó interaktív kalandban egy közeljövőben élő személy napi rutinjába vethetjük bele magunkat,...
Átalakítja a játékpiaci erőviszonyokat a gigaüzlet
Az Activision Blizzard megvásárlásával a Microsoft egyetlen lépéssel alaposan átrajzolja az erőviszonyokat a videójáték piacon. A közel 70 milliárd dolláros ügylet híre nem jött...
Így állnak a szülők a videójátékozáshoz
A magyar szülők fele semlegesen áll a videójátékozáshoz, lát benne jót és rosszat is, kétharmaduk szerint pedig a videójátékozásban gondtalanul el lehet merülni. A...
Kiderült, mennyit videójátékoznak a gyerekek
A 6-18 éves magyar gyerekek háromnegyede játszik videójátékkal, közülük minden negyedik naponta egyszer, minden nyolcadik viszont naponta többször is ezzel tölti az idejét. A...
A munkavégzésben is segíthetnek a videójátékok
Mi lehet a hasonlóság a tó fenekéről egy levegővel felhozott kincs és egy projektmunka leadása között? Nem is gondolnánk, de napjaink videójátékainak felépítése és...
Már a játékpiacon nyomul a Netflix
Stranger Things játékokkal indította a játékpiac meghódítására tett kísérletét a Netflix, egyelőre a lengyel, androidos felhasználók próbálhatják ki az új termékeket.
Júliusban járta be...
Európában terjeszkedik a Tencent
A Tencent kínai technológiai óriás majdnem egymilliárd fontot fizet a Sumo nevű brit videójáték-gyártóért. Ezzel a Tencent tovább erősíti a portfólióját a topkategóriás játékok...
A gamerek felé nyithat a Netflix
Videójáték üzletág létrehozásán dolgozhat a Netflix, a The Information értesülései szerint a streaming szolgáltató megkezdte a toborzási folyamatot az új részleghez. A cég eddig...
Videojátékokkal lazítottunk a bezártság alatt
Sokkal több időt töltöttünk játékkal a bezártság alatt, és az elmúlt egy évben a magyarok 66 százaléka próbált ki valamilyen új videojátékot – derült...
A koronavírus is besegített a videójáték-mániának
A magyar háztartások négyötödében van videójátékra alkalmas eszköz, ezeket főként fizikai üzletben vásárolták készpénzzel vagy betéti kártyával a Budapest Bank friss kutatása szerint, eszköztől...
Százezreket költünk videójátékra
A magyar háztartások négyötödében van videójátékra alkalmas eszköz, ezeket főként fizikai üzletben vásárolták készpénzzel vagy betéti kártyával a Budapest Bank friss kutatása szerint. Eszköztől...
Novemberben jön az új Xbox
A Microsoft bejelentette, hogy novemberben kerül boltokba az egyik új generációs konzoluk, az Xbox Series X.
A cég ezzel párhuzamosan azt is bejelentette, hogy a...
Megugrott a játékipar reklámköltése
Hatalmasat nőtt a videójátékok hirdetésére költött összeg a COVDI-19 járvány alatt az Egyesült Államokban, áprilisban a januári több mint dupláját fordították erre a célra.
A...
Tarolt a Sonic a mozikban
Videojátékból adaptált egészestés mozifilm még soha nem hozott akkora bevételt a nyitóhétvégén, mint a Sonic, a sündisznó. A Paramount családi filmje 57 millió dollár...
A mozikat is meghódíthatják a PlayStation sztárjai
Mozifilmeket és tévés produkciókat készít a Sony Interactive Entertainment a legsikeresebb videójátékokból, ebből a célból már létre is hozták a PlayStation Productions nevű céget....
- Hirdetés -
Legolvasottabb
Kapkodnak a hitelekért a magyarok
Érezhető mértékben javult a júniust megelőző egy évben a lakossági hitelportfólió minősége, és az idei év derekán már csak a teljes tartozás 1,1 százaléka volt 90 napnál nagyobb csúszásban. Elsőre furcsának tűnhet, de ebben...
Újabb elismeréseket kapott a Rossmann
A Rossmann Magyarország idén is többszörösen bizonyította szakmai kiválóságát és fenntarthatósági elkötelezettségét az FMCG-piac legnagyobb szakmai rendezvényén, a Business Days konferencián. A vállalat két rangos elismerést is átvehetett: az Év Drogéria Üzlete 2025 díjat...
Nívódíjat kapott a PENNY
A PENNY Magyarország negyedszer nyerte el a Magyar Termékekért Kereskedelmi Nívódíjat. Az elismerés a vállalat következetes munkáját díjazta: a PENNY a hazai termékek népszerűsítésében és a magyar beszállítók támogatásában dedikált kampányaival és szemléletformáló aktivitásaival...
Ezek a filmek érkeznek idén a mozikba
Az ADS 2025 utolsó hónapjaiban is nagyszerű filmeket hoz a magyar közönségnek: bőven lesz miért a karfát szorítani remek horrorokon (Együtt, Shelby Oaks – A gonosz nyomában, Mindörökké, Csendes éj, véres éj), a fiatalabb...
Adatrobbanás és a filmgyártás új útjai a Business Lounge-ban
Mit kezdünk az elképesztő mennyiségű adattal, miért érdemes ezekkel komolyabban foglalkozniuk a vállalkozásoknak, hogyan profitálhatnak a fogyasztók az adatbázisokból – többek között ezekről lesz szó a mai Business Lounge első felében Mondovics Péterrel, a...
Digital Center
A K&H anyavállalatáé a legjobb mobilbankos app
A K&H anyavállalata, a belga KBC ismét elnyerte a „Legjobb mobilbanki alkalmazás” címet Belgiumban az Sia Partners független nemzetközi kutatócég értékelése alapján. A KBC Mobile nemcsak hazájában bizonyult piacvezetőnek, hanem globális szinten is a...
Megnyílt a Toyota okosvárosa
A Toyota Woven City hivatalosan is megnyitotta kapuit, mint a jövő mobilitásának tesztpályája, az első lakócsoport, akiket „Weaver”-nek (Szövőnek) neveznek, a napokban költözik be a városba. A jövő fenntartható technológiáinak mintegy élő laboratóriumául szolgáló...
Jobban hiszünk az MI válaszaiban, mint a Google-ben
Megrendülni látszik a Google egyeduralma az internetes keresésben. A mesterséges intelligencia, különösen a ChatGPT, új korszakot nyitott: a felhasználók egyre inkább összegzett, személyre szabott válaszokat keresnek linkek helyett. A Google piaci részesedése 90% alá...
Kiberbiztonság: a magyar vállalatoknál is súlyos a kockázat
A kiberbiztonsági szakemberek háromnegyede (76%) tapasztalt kiégést az elmúlt évben – derül ki a Sophos legfrissebb, The Human Cost of Vigilance 2025 című nemzetközi kutatásából. A 17 országban, köztük Magyarországon is vizsgált 5 000...
Leleplezi a deepfake-et a Microsoft új AI-nyomozója
A Microsoft olyan játékos tananyagot tett közzé magyar nyelven is, amely a kritikus gondolkodásra hívja fel a fiatalok figyelmét az AI használata közben: segít megkülönböztetni a deepfake tartalmakat a valóságtól, és forrásellenőrzésre tanít. Egy...