Naponta 3-4 órát is foglalkoznak az általános iskolás diákok szülei gyermekük iskolai teendőivel - derült ki a MediaMarkt legfrissebb hazai kutatásából. A megkérdezettek közel...
A választások és az orosz-ukrán háború is szerepet játszottak abban, hogy az idei első negyedévben naponta átlagosan tíz perccel többet töltöttek a tévéképernyők előtt...
Minden ötödik magyar gondolja úgy, hogy rengeteg idejét pazarolja bevásárlásra, ennek ellenére csak a lakosság 4 százaléka vásárol élelmiszert online – derült ki a...
A tévézéssel töltött idő ötödében sorozatokat néznek a magyarok, és minden ötödik percben el kell viselniük egy reklámot, vagy műsorajánlót – derül ki a...
Életünk során közel 10,5 évet töltünk munkával, azonban az időnk maximum 60 százalékát használjuk ki produktívan, ami azt is jelenti, hogy az 5 munkanapból...
Több mint tízmillió hirdetés ment le a múlt évben a magyar nyelvű csatornákon a Nielsen Közönségmérés elemzése szerint, számuk 2016-hoz képest több mint negyedével...
Egészen elképesztő adatokat közölt az App Annie a mobilalkalmazások piacáról. A cég szerint 90 milliárd applikációt töltöttek le a különböző alkalmazásboltokból a múlt évben,...
Fejlődési szintet lépett a mesterséges intelligencia. A GPT- 5.5 megjelenésével az AI már nem csupán egy digitális asszisztensként használható, hanem egy önálló munkavégzésre képes ügynökként, amely mint egy valódi munkatárs, integrálható a vállalati folyamatokba....
Étrend-kiegészítő vagy kozmetikai termék vásárlásakor a fogyasztók gyakran csak a csomagoláson szereplő állításokra, marketingüzenetekre és összetevőlistákra hagyatkozhatnak. Arról rendszerint kevés információ áll rendelkezésre, hogy az alapanyagok pontosan honnan származnak, milyen körülmények között termesztették vagy...
Egy nő elvált a férjétől, hogy a mesterséges intelligenciával kezdjen szerelmi viszonyba. Egy japán nő házasságot kötött egy általa létrehozott AI-személyiséggel. Egy házas férfi teljes érzelmi kötődést épített ki a ChatGPT-vel, sőt meg is...
A Hisense bejelentette együttműködését az S-GAME-mel, a Phantom Blade Zero fejlesztőjével, amelynek keretében a hamarosan megjelenő játék hivatalos globális partnere lett televízió és monitor kategóriában. A partnerség célja, hogy a legmodernebb kijelzőtechnológia révén még...
Az online láthatóság szabályai gyökeresen átalakulnak, sok cég azonban ezt még mindig nem vette észre. Miközben a klasszikus keresőoptimalizálás évtizedeken át a kattintásokért folyt, az új korszakban már nem az számít, hogy rákattintanak-e az...