- Hirdetés -

Címke: videojáték

- Hirdetés -

Karrier is lehet a videojátékozásból

Az e-sport a 21. század legdinamikusabban fejlődő területe, amelyre egyre többen tekintenek munkalehetőségként, karrierútként is. A hagyományos sportokhoz hasonlóan a játékosokon kívül itt is...

Videojátékokat vizsgált a GVH

A videójáték-ipar az elmúlt években az európai versenyfelügyeleti és fogyasztóvédelmi hatóságok figyelmének középpontjába került. Ennek okai elsősorban a játékfejlesztők által főleg a virtuális valutákkal...

Megtorpant a videójáték piac

A videójátékosok éves költése 2024-ben körülbelül 100 milliárd forint volt, ami megegyezik az előző évi eredményekkel, tehát a piac összesítésben nem növekedett. Egyes részpiacok...

A felnőttek körében is hódítanak a videójátékok

A videójátékokról sokaknak a gyerekek jutnak eszébe, pedig felnőtt korban is ugyanolyan népszerű hobbi. A játékok iránti érdeklődés a 15-25 évesek körében a legnagyobb,...

Közel a videójáték-metaverzum

A videójátékokra ma már nem csupán szórakoztató vagy történetmesélő szoftverekként tekintünk, hiszen egyre népszerűbb közösségépítő funkciók is megjelentek bennük, így bizonyos szempontból sokkal inkább...

Izgalmas újítás (nem csak) gamereknek

A HONOR és a Gameloft a Porsche Design HONOR Magic V2 RSR-re optmializált játékélményt készít közösen. Az együttműködés gyümölcse a népszerű Asphalt 9: Legends...

Milliókat fizetnek a retro videojátékokért

Az idén 42. születésnapját ünneplő Commodore 64 a legnépszerűbb retro számítógép, illetve az azon futó Wizard of Wor a legkedveltebb régi játék a magyarok...

Fordul a kocka: új kihívásokkal küzd a streaming

Az online élmények megfelelően helyettesítik a személyeseket – ezt az Egyesült Államokban élő emberek harmada, a Y- és Z generációs válaszadóknak pedig a fele...

Gyerekeknek segít a Vodafone új képzése

Elstartolt Európa-szerte a Code Week elnevezésű programozási témahét, amelyet Magyarországon már második alkalommal tanári konferenciával nyitottak meg a szervezők. A plenáris ülésen Váczi Dorka,...

Tévedés, hogy lusta, magányos férfiak a videójátékozók

A videójátékozás megítélése egyre pozitívabb, mégis van néhány domináns negatív sztereotípia, melyeknek az előfordulása mellett a valóságtartalmát is vizsgálta a Reacty Digital 2023-as Videójáték...

Egyre többet játszunk videójátékokkal

A videójátékozás ma már mindenkit érint, ha valaki éppen nem is játszik, szülőként, nagyszülőként vagy baráti körben biztosan találkozik vele. A Reacty Digital 2023-as...

Duplázó streaming, ezer milliárd dollár közelében a reklámbevételek

Szakértői várakozások szerint a szórakoztató- és médiaipari bevételek globálisan folyamatosan növekvő tendenciát mutatnak 2027-ig. A növekedési ütem azonban lassulni fog a következő években –...

Ezért kockázatos, ha túl sokat videójátékozik a gyerek

A gyermekek és szülők médiatudatosságának fejlesztése a Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság (NMHH) egyik fontos feladata. Figyelve az online platformokon és a videójátékokkal eltöltött...

Még mindig a tévézés a kedvenc otthoni programunk

Több időt töltünk otthon és másfajta szabadidős tevékenységeket választunk, mint 2-3 évvel ezelőtt – derül ki a Samsung reprezentatív felméréséből. A válaszadók 36 százaléka...

Gyerekrajzokat kelt életre a Logiscool

Lezárult le a világ jelenleg legnagyobb gyerekeknek szóló számítógépes játékkarakter-tervező pályázata. A nemzetközi top 10 rajzot életre kelti a szervező Logiscool és beilleszti a...

Tovább erősít játék-fronton a Netflix

Új videojáték-stúdiót hoz létre a Netflix, ez már a negyedik műhely lesz, ahol a streaming-óriás számára készítenek majd játékokat. A cég egyelőre nagyon kezdőnek...
- Hirdetés -

Legolvasottabb

Kapkodnak a hitelekért a magyarok

Érezhető mértékben javult a júniust megelőző egy évben a lakossági hitelportfólió minősége, és az idei év derekán már csak a teljes tartozás 1,1 százaléka volt 90 napnál nagyobb csúszásban. Elsőre furcsának tűnhet, de ebben...

Újabb elismeréseket kapott a Rossmann

A Rossmann Magyarország idén is többszörösen bizonyította szakmai kiválóságát és fenntarthatósági elkötelezettségét az FMCG-piac legnagyobb szakmai rendezvényén, a Business Days konferencián. A vállalat két rangos elismerést is átvehetett: az Év Drogéria Üzlete 2025 díjat...

Nívódíjat kapott a PENNY

A PENNY Magyarország negyedszer nyerte el a Magyar Termékekért Kereskedelmi Nívódíjat. Az elismerés a vállalat következetes munkáját díjazta: a PENNY a hazai termékek népszerűsítésében és a magyar beszállítók támogatásában dedikált kampányaival és szemléletformáló aktivitásaival...

Ezek a filmek érkeznek idén a mozikba

Az ADS 2025 utolsó hónapjaiban is nagyszerű filmeket hoz a magyar közönségnek: bőven lesz miért a karfát szorítani remek horrorokon (Együtt, Shelby Oaks – A gonosz nyomában, Mindörökké, Csendes éj, véres éj), a fiatalabb...

Adatrobbanás és a filmgyártás új útjai a Business Lounge-ban

Mit kezdünk az elképesztő mennyiségű adattal, miért érdemes ezekkel komolyabban foglalkozniuk a vállalkozásoknak, hogyan profitálhatnak a fogyasztók az adatbázisokból – többek között ezekről lesz szó a mai Business Lounge első felében Mondovics Péterrel, a...

Digital Center

A K&H anyavállalatáé a legjobb mobilbankos app

A K&H anyavállalata, a belga KBC ismét elnyerte a „Legjobb mobilbanki alkalmazás” címet Belgiumban az Sia Partners független nemzetközi kutatócég értékelése alapján. A KBC Mobile nemcsak hazájában bizonyult piacvezetőnek, hanem globális szinten is a...

Megnyílt a Toyota okosvárosa

A Toyota Woven City hivatalosan is megnyitotta kapuit, mint a jövő mobilitásának tesztpályája, az első lakócsoport, akiket „Weaver”-nek (Szövőnek) neveznek, a napokban költözik be a városba. A jövő fenntartható technológiáinak mintegy élő laboratóriumául szolgáló...

Jobban hiszünk az MI válaszaiban, mint a Google-ben

Megrendülni látszik a Google egyeduralma az internetes keresésben. A mesterséges intelligencia, különösen a ChatGPT, új korszakot nyitott: a felhasználók egyre inkább összegzett, személyre szabott válaszokat keresnek linkek helyett. A Google piaci részesedése 90% alá...

Kiberbiztonság: a magyar vállalatoknál is súlyos a kockázat

A kiberbiztonsági szakemberek háromnegyede (76%) tapasztalt kiégést az elmúlt évben – derül ki a Sophos legfrissebb, The Human Cost of Vigilance 2025 című nemzetközi kutatásából. A 17 országban, köztük Magyarországon is vizsgált 5 000...

Leleplezi a deepfake-et a Microsoft új AI-nyomozója

A Microsoft olyan játékos tananyagot tett közzé magyar nyelven is, amely a kritikus gondolkodásra hívja fel a fiatalok figyelmét az AI használata közben: segít megkülönböztetni a deepfake tartalmakat a valóságtól, és forrásellenőrzésre tanít. Egy...