Címke: videojáték

- Hirdetés -

Már a digitális versenypályákat is meghódíthatja a Xiaomi SU7 Ultra

A Xiaomi és a neves videojáték-fejlesztő Polyphony Digital Inc. - a Sony Interactive Entertainment Inc. leányvállalata - bejelentette, hogy a Xiaomi SU7 Ultra is...

Ennyit költünk e-sportra

November a kedvezmények hónapja: egymást érik a leárazások, akciók és a Black Friday-ajánlatok, amelyek ilyenkor sokakat vásárlásra csábítanak. A szórakoztató elektronikai cikkek különösen kelendőek,...

Karrier is lehet a videojátékozásból

Az e-sport a 21. század legdinamikusabban fejlődő területe, amelyre egyre többen tekintenek munkalehetőségként, karrierútként is. A hagyományos sportokhoz hasonlóan a játékosokon kívül itt is...

Videojátékokat vizsgált a GVH

A videójáték-ipar az elmúlt években az európai versenyfelügyeleti és fogyasztóvédelmi hatóságok figyelmének középpontjába került. Ennek okai elsősorban a játékfejlesztők által főleg a virtuális valutákkal...

Megtorpant a videójáték piac

A videójátékosok éves költése 2024-ben körülbelül 100 milliárd forint volt, ami megegyezik az előző évi eredményekkel, tehát a piac összesítésben nem növekedett. Egyes részpiacok...

A felnőttek körében is hódítanak a videójátékok

A videójátékokról sokaknak a gyerekek jutnak eszébe, pedig felnőtt korban is ugyanolyan népszerű hobbi. A játékok iránti érdeklődés a 15-25 évesek körében a legnagyobb,...

Közel a videójáték-metaverzum

A videójátékokra ma már nem csupán szórakoztató vagy történetmesélő szoftverekként tekintünk, hiszen egyre népszerűbb közösségépítő funkciók is megjelentek bennük, így bizonyos szempontból sokkal inkább...

Izgalmas újítás (nem csak) gamereknek

A HONOR és a Gameloft a Porsche Design HONOR Magic V2 RSR-re optmializált játékélményt készít közösen. Az együttműködés gyümölcse a népszerű Asphalt 9: Legends...

Milliókat fizetnek a retro videojátékokért

Az idén 42. születésnapját ünneplő Commodore 64 a legnépszerűbb retro számítógép, illetve az azon futó Wizard of Wor a legkedveltebb régi játék a magyarok...

Fordul a kocka: új kihívásokkal küzd a streaming

Az online élmények megfelelően helyettesítik a személyeseket – ezt az Egyesült Államokban élő emberek harmada, a Y- és Z generációs válaszadóknak pedig a fele...

Gyerekeknek segít a Vodafone új képzése

Elstartolt Európa-szerte a Code Week elnevezésű programozási témahét, amelyet Magyarországon már második alkalommal tanári konferenciával nyitottak meg a szervezők. A plenáris ülésen Váczi Dorka,...

Tévedés, hogy lusta, magányos férfiak a videójátékozók

A videójátékozás megítélése egyre pozitívabb, mégis van néhány domináns negatív sztereotípia, melyeknek az előfordulása mellett a valóságtartalmát is vizsgálta a Reacty Digital 2023-as Videójáték...

Egyre többet játszunk videójátékokkal

A videójátékozás ma már mindenkit érint, ha valaki éppen nem is játszik, szülőként, nagyszülőként vagy baráti körben biztosan találkozik vele. A Reacty Digital 2023-as...

Duplázó streaming, ezer milliárd dollár közelében a reklámbevételek

Szakértői várakozások szerint a szórakoztató- és médiaipari bevételek globálisan folyamatosan növekvő tendenciát mutatnak 2027-ig. A növekedési ütem azonban lassulni fog a következő években –...

Ezért kockázatos, ha túl sokat videójátékozik a gyerek

A gyermekek és szülők médiatudatosságának fejlesztése a Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság (NMHH) egyik fontos feladata. Figyelve az online platformokon és a videójátékokkal eltöltött...

Még mindig a tévézés a kedvenc otthoni programunk

Több időt töltünk otthon és másfajta szabadidős tevékenységeket választunk, mint 2-3 évvel ezelőtt – derül ki a Samsung reprezentatív felméréséből. A válaszadók 36 százaléka...
- Hirdetés -

Digital Center

2030-ra minden tizedik ember rendszeresen AI-ügynökökkel vásárolhat és fizethet

A jövőkutatók előrejelzései szerint 2030-ra az online vásárlók több mint egytizede rendszeresen AI-ügynököket használhat majd arra, hogy azok a nevükben vásároljanak termékeket – derül ki a Mastercard új, A Short History of the Future...

Világsiker küszöbén a magyar fejlesztésű nyelvtanuló alkalmazás

Pedagógiai eredményessége, biztonsága és széles körű alkalmazhatósága alapján, független nemzetközi szakmai értékelést követően, a magyar fejlesztésű Xeropan nyelvtanuló alkalmazás is bekerült a Learning Cabinet nemzetközi szakértői platformra. Az elismerés a magyar közoktatás számára is...

Már a pénzügyeinkről is az AI-t kérdezzük

Szinte minden magyar hallott már a mesterséges intelligenciáról, de csak 40 százalék érzi úgy, hogy valóban tájékozott a témában. Ez azonban nem akadályoz meg bennünket abban, hogy egyre fontosabb kérdéseinket is az AI-nak tegyük...

Elképesztő ütemben terjed az MI a magyar cégeknél

Bár a magyarországi vállalatok döntő többsége már megtette az első lépéseket a mesterséges intelligencia alkalmazása felé, a technológia mély, szervezeti szintű beágyazottsága még várat magára. Egy friss, közel 500 hazai cégvezető, informatikai szakember és...

Új ChatGPT-alapú funkciókkal erősít a Viber

A Rakuten Viber két új, ChatGPT-alapú funkciót vezet be Magyarországon. A személyre szabott Hírek (Your News) és az Olvasatlan csevegések összefoglalása (Unread Recap) célja, hogy a felhasználók már az alkalmazás megnyitásakor gyorsan képbe kerülhessenek...