Iratkozz fel napi hírlevelünkre és kerülj képbe a média, az ügynökségi és a reklám világ legfontosabb híreivel.
- Hirdetés -
Címke: videojáték
- Hirdetés -
Megtorpant a videójáték piac
A videójátékosok éves költése 2024-ben körülbelül 100 milliárd forint volt, ami megegyezik az előző évi eredményekkel, tehát a piac összesítésben nem növekedett. Egyes részpiacok...
A felnőttek körében is hódítanak a videójátékok
A videójátékokról sokaknak a gyerekek jutnak eszébe, pedig felnőtt korban is ugyanolyan népszerű hobbi. A játékok iránti érdeklődés a 15-25 évesek körében a legnagyobb,...
Közel a videójáték-metaverzum
A videójátékokra ma már nem csupán szórakoztató vagy történetmesélő szoftverekként tekintünk, hiszen egyre népszerűbb közösségépítő funkciók is megjelentek bennük, így bizonyos szempontból sokkal inkább...
Izgalmas újítás (nem csak) gamereknek
A HONOR és a Gameloft a Porsche Design HONOR Magic V2 RSR-re optmializált játékélményt készít közösen. Az együttműködés gyümölcse a népszerű Asphalt 9: Legends...
Milliókat fizetnek a retro videojátékokért
Az idén 42. születésnapját ünneplő Commodore 64 a legnépszerűbb retro számítógép, illetve az azon futó Wizard of Wor a legkedveltebb régi játék a magyarok...
Fordul a kocka: új kihívásokkal küzd a streaming
Az online élmények megfelelően helyettesítik a személyeseket – ezt az Egyesült Államokban élő emberek harmada, a Y- és Z generációs válaszadóknak pedig a fele...
Gyerekeknek segít a Vodafone új képzése
Elstartolt Európa-szerte a Code Week elnevezésű programozási témahét, amelyet Magyarországon már második alkalommal tanári konferenciával nyitottak meg a szervezők. A plenáris ülésen Váczi Dorka,...
Tévedés, hogy lusta, magányos férfiak a videójátékozók
A videójátékozás megítélése egyre pozitívabb, mégis van néhány domináns negatív sztereotípia, melyeknek az előfordulása mellett a valóságtartalmát is vizsgálta a Reacty Digital 2023-as Videójáték...
Egyre többet játszunk videójátékokkal
A videójátékozás ma már mindenkit érint, ha valaki éppen nem is játszik, szülőként, nagyszülőként vagy baráti körben biztosan találkozik vele. A Reacty Digital 2023-as...
Duplázó streaming, ezer milliárd dollár közelében a reklámbevételek
Szakértői várakozások szerint a szórakoztató- és médiaipari bevételek globálisan folyamatosan növekvő tendenciát mutatnak 2027-ig. A növekedési ütem azonban lassulni fog a következő években –...
Ezért kockázatos, ha túl sokat videójátékozik a gyerek
A gyermekek és szülők médiatudatosságának fejlesztése a Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság (NMHH) egyik fontos feladata. Figyelve az online platformokon és a videójátékokkal eltöltött...
Még mindig a tévézés a kedvenc otthoni programunk
Több időt töltünk otthon és másfajta szabadidős tevékenységeket választunk, mint 2-3 évvel ezelőtt – derül ki a Samsung reprezentatív felméréséből. A válaszadók 36 százaléka...
Gyerekrajzokat kelt életre a Logiscool
Lezárult le a világ jelenleg legnagyobb gyerekeknek szóló számítógépes játékkarakter-tervező pályázata. A nemzetközi top 10 rajzot életre kelti a szervező Logiscool és beilleszti a...
Tovább erősít játék-fronton a Netflix
Új videojáték-stúdiót hoz létre a Netflix, ez már a negyedik műhely lesz, ahol a streaming-óriás számára készítenek majd játékokat. A cég egyelőre nagyon kezdőnek...
Kezd magához térni a mozi, hasítanak a videójátékok
A múlt évben több mint 10 százalékkal nőtt a globális szórakoztató- és médiaipar a PwC elemzése szerint. Az iparág egyre digitálisabbá, mobilabbá és ifjúság-orientáltabbá...
Munkahelyi videójátékkal rukkolt elő a Kaspersky
Mobiltelefonon játszható új, eseménydús kiberbiztonsági küldetésre hív a Kaspersky. A connected címen futó interaktív kalandban egy közeljövőben élő személy napi rutinjába vethetjük bele magunkat,...
- Hirdetés -
Legolvasottabb
A Hunyadi uralma töretlen a nézettségi versenyben
Ismét a TV2-n futó sorozat bizonyult a hét legnézettebb műsorának. Az RTL-re A mi kis falunk és a Híradó miatt kapcsoltak a legtöbben. Az 5 Arany Gyűrű és a Password nem hoztak túl jó...
Ismét a Fjällräven Svédország legfenntarthatóbb márkája
A Fjällräven 2025-ben immár hatodik alkalommal nyerte el iparága legfenntarthatóbb vállalatának címét Svédországban, a Sustainable Brand Index legfrissebb eredménye alapján. Európa legnagyobb fenntarthatósági felmérése nyolc ország 80 000 vásárlójának véleményét összesítve értékelte 36 iparág...
Változás a kerékpáros sportban
A Nemzetközi Kerékpáros-szövetség (UCI) és partnere, a Warner Bros. Discovery (WBD) Sports bejelentette, hogy miután a Pályakerékpáros Bajnokok Ligáját 2025-ben már nem rendezik meg, a Pályakerékpáros Nemzetek Kupáját is megújítják 2026-tól. Utóbbi nevet vált...
Egyre többen vásárolnak zöldség-gyümölcsöt a Kifli.hu-nál
Az elmúlt tíz hónapban közel 40 százalékkal emelkedett a Kifli.hu zöldség-gyümölcs kategóriájának forgalma. Ebben az időszakban több mint 155 ezer megrendelés során, összesen 8 millió egységnyi áru, azaz 9,5 millió csomag zöldség és gyümölcs...
Újabb fontos mérföldkő a magyar űripari központ történetében
Az ütemtervnek megfelelően halad a Közép-Kelet Európában egyedülálló, magánberuházásban több mint 10 milliárd forintból megvalósuló űrtechnológiai gyártóközpont építése Martonvásáron. A 4iG Csoporthoz tartozó REMRED Zrt. REMTECH névre keresztelt űrközpontját a tervek szerint 2026. második...
Digital Center
Újabb fontos mérföldkő a magyar űripari központ történetében
Az ütemtervnek megfelelően halad a Közép-Kelet Európában egyedülálló, magánberuházásban több mint 10 milliárd forintból megvalósuló űrtechnológiai gyártóközpont építése Martonvásáron. A 4iG Csoporthoz tartozó REMRED Zrt. REMTECH névre keresztelt űrközpontját a tervek szerint 2026. második...
Már a magyar cégeket is mesterséges intelligenciával támadják
Idehaza is a vállalati visszaélések mindennapos eszközévé vált a mesterséges intelligencia (MI) – mutat rá az EY 50 magyar compliance- és biztonsági vezetővel készített kutatása. A szakemberek szerint a korábban bevált biztonsági rutinok már...
Magyar kutatók fejlesztik a jövő intelligens járműveit
Évente több millió közúti baleset történik világszerte, és ezek túlnyomó többségét – mintegy 94 százalékát – emberi hiba okozza. Vajon mi lenne, ha a járművek előre látnák a kockázatokat és gyorsabban reagálnának, mint akár...
Mesterséges intelligencia ügynökök veszik át a monoton munkát
Egyre több területen jelennek meg az úgynevezett mesterséges intelligencia (AI) ügynökök. Ezeknek a célja, hogy megkönnyítse a mindennapi munkát. Egy új platform, a Sintra AI azt ígéri, hogy segít automatizálni a hétköznapi feladatokat, így...
Megduplázódott a HR technológiák iránti kereslet
Egy év alatt megduplázódott a HR technológiák iránti kereslet nemcsak Magyarországon, hanem európai viszonylatban is. A jelenség ellentmondásosnak látszik, és könnyű mögé egyfajta elszemélytelenedést vizionálni, de a valóságban a megoldások éppen, hogy támogatják az...