A Lenovo Magyarország által szponzorált Lenovo Legion Honvéd Esport Akadémia idei versenysorozatának egyik állomásaként október 20-án jótékonysági CS:GO meccs keretein belül az Öregfiúk válogatottja...
A Lenovo Magyarország már régóta támogatja a feltörekvő e-sportoló tehetségeket, többek között már második éve szponzora és névadója a Lenovo Legion Honvéd Esport Akadémiának....
A Samsung bejelentette, hogy a PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Európa Liga (PUBG PEL) hivatalos támogatója lesz. Az együttműködés keretében a Liga minden 2019-es meccsét a Samsung...
Szeptember 21. és 22. között a Hungexpo adott otthont a visegrádi régió nemzetközi e-sport tornájának, a V4 Future Sports Festivalnak. A V4-ek küldöttjei és...
A Kaspersky megtette az első lépést afelé, hogy az e-sportokban is biztosított legyen a fair play: a vállalat bemutatta új megoldása, a Kaspersky Anti-Cheat...
Közel egymilliárd ember néz e-sport versenyeket világszerte a DataReportal elemzése szerint. A GlobalWebIndex adataira épülő tanulmány alapján csak a múlt évben felével nőtt az...
Exigo, azaz Kalenics Máté diadalmaskodott Kínában, a World Cyber Games (WCG) sorozatának Hearthstone versenyén.
A WCG az egyik legpatinásabb e-sport rendezvény a világon, amire minden...
A V4 Future Sports Festival tavalyi felfedezettje, Szirtesi "Gabinho" Gábor nyerte a nemzetközi Ziggo eBattle FIFA verseny bajnoki címét. Hazánk jelenlegi legjobb FIFA játékosa...
A világ első nemzetközi 5G mobil e-sport tornáját indítja el a Vodafone és az ESL. A résztvevők 165 000 eurós összdíjazásért, valamint 5G-s okostelefonokért...
Az esport területéről is várja idén az innovatív startupok jelentkezését az Antenna Hungária (AH), a Drukka Startups és az MFB Csoporthoz tartozó Hiventures együttműködésében...
Már 24 milliárdos éves forgalmat tudhat magáénak az e-sport. A játékok közül repülőstartot vett idehaza is a PuBG és a Fortnite, játékplatformot tekintve pedig...
Bemutatták a világ első, mesterséges intelligencia alapú gamer coaching rendszerét, ami hatékony segítséget nyújt az amatőr e-sportolóknak és a teljesítményüket javítani kívánó gamereknek a...
A már hazai szinten is több mint 400 ezer rajongót magáénak tudható e-sport újabb mérföldkövéhez érkezett, ugyanis az új FIFA 19 verzió megjelenésével szinte...
Nemzetközi szinten egyre nagyobb népszerűségnek örvend az e-sport, akár megélhetés szintjén is – különösen az 1995 után születettek életében. Felmerülhet a kérdés: pontosan mi...
A Lenovo idén harmadik alkalommal hirdette meg a négy rendezvényből álló Legion Kupát. Az egész éven átívelő bajnokság során ezúttal is a legnépszerűbb e-sport...
A Honor a Kínai Nyelvű Filmek Nemzetközi Promóciós Programjának hivatalos képalkotási stratégiai partnereként mutatta be a Robot Phone-t a 83. Velencei Nemzetközi Filmfesztiválon. Az ARRI-val közösen fejlesztett Honor Robot Phone komoly figyelmet keltett innovatív...
A pénzügyi vezetők számára a mesterséges intelligencia mára nem távoli technológiai lehetőség, hanem egyre inkább stratégiai üzleti kérdés. A Deloitte FinanceAI Nerve Center felmérése szerint, amely 80 Fortune 500 vállalat vezetőinek bevonásával készült, az...
Miért bírálják felül a dolgozók leggyakrabban az MI döntéseit? Mert a rendszer nem tudja megindokolni őket. A legtöbb szervezetnél még hiányzik az az adatalap, amely megbízhatóvá és nyereségessé tenné az MI-t.
A SAS szoftvervállalat és...
Az LG Electronics (LG) stratégiai együttműködésre lépett a világ egyik vezető szállodaipari vállalatával, a Marriott Internationallel (Marriott), hogy közösen fejlesszék az okosszállodák következő generációját. Ennek részeként a két vállalat olyan, okostelevíziókra és felhőalapú technológiára...
A magyar szoftverfejlesztők 82 százaléka már naponta használ mesterséges intelligencián alapuló eszközöket, amelyekkel átlagosan heti 6,5 munkaórát takarítanak meg. A fejlesztők több mint háromnegyede (77%) érzékel termelékenységnövekedést, 71 százalékuk pedig vállalati versenyelőnyt lát az...