Címke: e-sport

- Hirdetés -

Világkupára készülnek a gamerek

A világ egyik legnépszerűbb taktikai FPS játékát fejlesztő Ubisoft digitális sajtókonferencián jelentette be legújabb e-sport projektjét, a Rainbow 6 World Cup-ot, amelyen nemzeti válogatottak...

Az e-sport felé nyit a MOL

A magyar gamer közösség felé is nyit a MOL. A vállalat által szervezett verseny célja, hogy lehetőséget biztosítson az amatőr játékosok számára, hogy összemérjék...

A legjobb gamereket keresi az LG

Az LG Electronics (LG) az első LG UltraGearTM FACE-OFF gaming bajnokságon a Riot Games népszerű ingyenes multiplayer FPS (first-person shooter, azaz belső nézetű lövöldözős)...

Villámrajtot vett az e-sport fogadás

Felülmúlták az előzetes várakozásokat a mindössze három hónap alatt elindított e-sport fogadás eredményei a Szerencsejáték Zrt.-nél, az augusztus 11-től indult termék pár hét alatt...

Tarol az e-sport

Idén a streamingszolgáltatások mellett az amúgy is mind népszerűbbnek számító e-sport növekedése is felgyorsult, ez utóbbi szegmens nagyjából két évnyi fejlődést ért el a...

Legyőzte a járványt az e-sport

Növekvő bevételek, bővülő játékostábor, egyre több szponzor és milliós nézőszám jellemzi az e-sportot, amelynek a népszerűsége megállíthatatlan. Az e-sport-fogadás bevezetésével pedig még tovább nőhet...

Egyre népszerűbb az e-sport

Egyre többen néznek e-sport eseményeket, ezzel párhuzamosan pedig egyre nő az erre épülő vállalkozások bevétele Európában is - derül ki a Deloitte sport tanácsadási...

E-sport-bajnokságot támogat az Erste

Együttműködési megállapodást kötött az Erste Csoport az e-sport-versenyeket szervező játékfejlesztő társasággal, a Riot Gamesszel, így is segítve az e-sportok elterjedését a bankcsoport elsődleges piacain. Az...

Beszáll az e-sportba a Samsung

A Samsung együttműködik a T1 Entertainment & Sports (T1) nemzetközi e-sport szervezettel. A megállapodás részeként a T1 szöuli edzőközpontjában minden csapat és játékos a...

E-sportban versenghetnek az egyetemek

Hamarosan négy hazai egyetem diákjai küzdenek meg egymással az egyik legnépszerűbb Battle Royale játékban, a PUBG-ben. A verseny egy Lenovo Legion Y540-ért folyik, az...

Beszáll az e-sportba a BMW

A BMW szponzorként és szakmai támogatóként lép be az e-sport világába. A bajor prémiumgyártó az öt legnagyobb virtuális csapattal kötött iránymutató együttműködést. A bajor prémiumgyártó...

Felpöröghet az e-sport

A gamerek 40 százaléka néz hetente legalább egyszer e-sport esemény közvetítést – derül ki a Deloitte 2019-es Digital Media Trends kutatásából. A Deloitte arra...

Közelít az 50 milliárd dollárhoz a sportszponzoráció

Az idén több mint 48 milliárd dollárt költhetnek sportszponzorációra a márkák világszerte, a költéseket jelentősen megdobja a tokiói olimpia. A legnagyobb piac az Egyesült...

Mindent meghódít az e-sport

Megállíthatatlannak tűnik az e-sport növekedése, a fiatalabb generációk nagyon gyorsan rákapnak a digitális játékokra. Egyre több cég lát fantáziát ebben a piacban, ami igyekszik...

Ömlik a pénz az e-sportba

Idén év végén globálisan már több mint 450 millió ember érdeklődésére számíthatnak az e-sport közvetítések az aktuális előrejelzések szerint, már egymilliárd dollár felett van...

Negyedmilliót hozott a Lenovo jótékonysági meccse

A Lenovo Magyarország által szponzorált Lenovo Legion Honvéd Esport Akadémia idei versenysorozatának egyik állomásaként október 20-án jótékonysági CS:GO meccs keretein belül az Öregfiúk válogatottja...
- Hirdetés -

Digital Center

Digitális felkészültség: lemaradtak a magyar vállalkozások

Az uniós tagállamok digitális fejlettségét mérő index, a Digital Decade (Digitális Évtized) szerint Magyarország jó minőségű optikai hálózati infrastruktúrával és erős pozícióval rendelkezik a digitális közszolgáltatások, különösen az e-egészségügy területén. Ám hazánk továbbra is...

Így segít az AI a diákoknak és tanároknak

A pályaorientációs kérdőívek eredményeinek értelmezése jelentős időráfordítást igényel a pedagógusoktól, miközben egyre nagyobb igény van a diákok személyre szabott támogatására. A HiSchool Alapítvány és a Peak közös pilotprojektben vizsgálta, hogyan segíthet a mesterséges intelligencia...

A felhasználók kétharmada kiberbűnözés áldozata lehet

Tíz magyarból mindössze három képes éles helyzetben felismerni egy csalási kísérletet – derül ki egy friss kutatásból. A felhasználók felkészületlensége a teljes pénzügyi ökoszisztéma biztonságát veszélyezteti, a Cyber Islands - a Mastercard szakmai támogatásával...

A millió dolláros kérdés: hogyan térül meg az AI?

A vállalatok rohamléptékben növelik az AI-ra fordított költségeiket. Az IDC szerint az AI-infrastruktúra-költés világszerte elérte a 318 milliárd dollárt. A megtérülést azonban már többnyire nem tudják ennyire pontosan követni a szervezetek. A SUSE szakértői...

Diplomával sem könnyű: kevés a Web3-állás

A Bitget Blockchain4Youth (B4Y) kezdeményezése keretében elkészített Web3 Next-Gen Talent Intelligence Report jelentés szerint az iparág egyik legnagyobb munkaerőpiaci kihívása nem a tehetségek hiánya, hanem a felvételi akadályok jelenléte. A kutatás több régióból származó...