Az internetezők 53 százaléka játszik rendszeresen online – derül ki a Kaspesky Lab felméréséből. A kiberfenyegetések ellenére az online játékosok rendszeresen sebezhetővé teszik a...
Az LG Electronics (LG) a jövő pénteken kezdődő berlini IFA-n két új gamer monitort mutat be, amelyek még inkább megfelelnek a videojáték-rajongókból álló, mind...
Soha nem látott népszerűségnek örvendenek napjainkban a videojátékok. A teljes nemzetközi piac értéke 2016-ban megközelítette a 100 milliárd dollárt, 2019-re pedig szakértői előrejelzések szerint...
Tízből hat internetező videojátékozik Magyarországon – derül ki az eNET kutatásából. Videojátékozni már rég nem a hardcore gaminget jelenti csak: a legnépszerűbb a Pasziánsz,...
Minden második magyar találkozott már kibercsalási kísérlettel, és az, hogy a csalók végül sikerrel járnak-e, a közhiedelemmel ellentétben független a kiszemelt áldozat iskolázottságától vagy életkorától. A CIB Bank megbízásából készült reprezentatív kutatás szerint az...
Jelenleg már a biztonsági és pénzügyi vezetők 84 százaléka számít a kiberbiztonsági költségvetés emelkedésére a következő tizenkét hónapban, szemben az egy évvel korábbi 78 százalékkal. A PwC 2027-es Global Digital Trust Insights felmérésében megkérdezettek...
A mesterséges intelligencia órák helyett percek alatt végez el feladatokat, mégis egyre több munkát vállalhatunk miatta. A kutatások szerint a felszabaduló időt sokan újabb feladatokra fordítják, miközben a megkezdett projektek befejezése háttérbe szorulhat. Tóth...
A 4iG Csoport űr- és védelmi ipari holdingvállalata, a 4iG Űr és Védelmi Technológiák Zrt. (4iG SDT) adásvételi szerződést kötött a Space Oddity Kft.-vel a REMRED Zrt. jegyzett tőkéjének 55 százalékát megtestesítő részvények megvásárlásáról....
Bill Gates egy korábbi, a napokban ismét reflektorfénybe került jóslata szerint a fejlesztők az AI-forradalom túlélői lehetnek. A kijelentés annak fényében érdekes, hogy a mesterséges intelligencia már most egyre több fejlesztői feladatot képes elvégezni....