Címke: Google Play

- Hirdetés -

Tévés appot indított a TV2

25 éves történetének első televíziós applikációját indította el a TV2 Csoport április 17-én, az önálló, szolgáltatón keresztül elérhető TV2 Play app elsőként a Magyar...

Rengeteget költöttünk mobilappokra az év elején

Rekordot hozott az első negyedév a mobilalkalmazásokon belüli költésekben, az App Annie összesítése szerint 32 milliárd dollárt hagytak a felhasználók az App Store és...

50 milliárd dollár ment el mobilappokra

Idén az első félévben 50,1 milliárd dollárt költöttek a felhasználók az App Store-ban és a Google Play-ben mobilalkalmazásokra, azokon belüli vásárlásokra és előfizetésekre, ez...

A kínaiak pörgetik az app-bizniszt

A múlt évben 194 milliárd alkalmazást töltöttek le a mobilos felhasználók világszerte, ez 35 százalékos növekedést jelent 2016-hoz képest – derül ki az App...

Rengeteg pénzt hoznak a mobilalkalmazások

A harmadik negyedévben 17 milliárd dolláros bevételt hoztak a mobilalkalmazások az App Annie adatai szerint, ez 28 százalékkal több, mint egy évvel korábban. A...

Újabb veszélyes alkalmazások

Az ESET kutatói 87, a népszerű Minecraft játékhoz köthető hamis alkalmazást fedeztek fel a Google Play áruházban, amelyek agresszív hirdetésekkel és rosszindulatú programokkal támadják...

Újabb fertőzött alkalmazások

Az ESET szakemberei nemrégiben több olyan alkalmazást találtak és vizsgáltak meg a Google Play áruházban, amelyek különféle módszerekkel próbálják megtéveszteni a felhasználókat. Egyes alkalmazások...
- Hirdetés -

Digital Center

A felhasználók kétharmada kiberbűnözés áldozata lehet

Tíz magyarból mindössze három képes éles helyzetben felismerni egy csalási kísérletet – derül ki egy friss kutatásból. A felhasználók felkészületlensége a teljes pénzügyi ökoszisztéma biztonságát veszélyezteti, a Cyber Islands - a Mastercard szakmai támogatásával...

A millió dolláros kérdés: hogyan térül meg az AI?

A vállalatok rohamléptékben növelik az AI-ra fordított költségeiket. Az IDC szerint az AI-infrastruktúra-költés világszerte elérte a 318 milliárd dollárt. A megtérülést azonban már többnyire nem tudják ennyire pontosan követni a szervezetek. A SUSE szakértői...

Diplomával sem könnyű: kevés a Web3-állás

A Bitget Blockchain4Youth (B4Y) kezdeményezése keretében elkészített Web3 Next-Gen Talent Intelligence Report jelentés szerint az iparág egyik legnagyobb munkaerőpiaci kihívása nem a tehetségek hiánya, hanem a felvételi akadályok jelenléte. A kutatás több régióból származó...

Nagy kockázat a cégeknek, ha a dolgozók AI-t használnak

Egyre komolyabb, ám gyakran még láthatatlan kockázatot jelent a vállalatok számára az úgynevezett „shadow AI”, vagyis az alkalmazottak mesterséges intelligencia használata cégen belül. A jelenség Magyarországon is rohamosan terjed. A generatív AI-megoldások, mint a...

A Lenovo technológiája működteti a 2026-os FIFA világbajnokság rendszereit

A Lenovo közel valós idejű, mesterséges intelligenciával támogatott infrastruktúra-platformot biztosít a 2026-os FIFA világbajnokság számára, amely a hagyományos kábeles és műholdas közvetítés mellett rendkívül alacsony késleltetésű IPTV (Internet Protocol Television) videóterjesztést, intelligens tartalomszolgáltatást, valamint...