A digitális bennszülöttek egyáltalán nem állnak készen a digitális jövőre – legalábbis ez olvasható ki a Logiscool 250 szülő bevonásával készült friss kutatásából. Miközben...
A Cartoon Network és a Boomerang számos premierrel és összeállítással készült januárra. Érkezik a Kalandra fel! új dupla részes különkiadása, egy új sorozat futár...
A videójátékok esetében a leggyakrabban a Genshin Impactre és a Poppy Playtime-ra kerestek rá a gyerekek, a legnépszerűbb játéknak a Barbie-baba és a Lego...
A Minimax hat újdonsággal, köztük két filmadaptációs sorozattal, illetve négy egész estés filmmel készül a téli szünet idejére.
Minden álom valóra válhat. Így van ezzel...
Milliós értékben vásárolhat a János Kórház gyermeksebészeti osztálya eszközöket abból a felajánlásból, amit a Wolt Magyarország juttatott el számukra. A Wolt közel 200 irodai...
Az ünnepek közeledtével toplista készült arról, hogy melyek a legnépszerűbb fiús, lányos és kreatív játékok a szülők szerint. Több mint 5 ezer szülő véleménye...
A magyar szülők fele semlegesen áll a videójátékozáshoz, lát benne jót és rosszat is, kétharmaduk szerint pedig a videójátékozásban gondtalanul el lehet merülni. A...
Közel kétszer annyi 7-8 éves gyereknek volt tavaly mobiltelefonja, mint 2017-ben – derül ki a Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság (NMHH) reprezentatív kérdőíves kutatásából....
A 6-18 éves magyar gyerekek háromnegyede játszik videójátékkal, közülük minden negyedik naponta egyszer, minden nyolcadik viszont naponta többször is ezzel tölti az idejét. A...
Az okos netezéshez elengedhetetlen tippekkel és a tudatos tartalomfogyasztást segítő tanácsokkal jelentkezik friss edukációs kampányában a Magyar Telekom és a Da Vinci. A digitális...
Hatalmas érdeklődés övezi a fiatalok körében az UNICEF Magyarország cyberbullying elleni új kampányát. A szervezet június 18-án, az online bántalmazás elleni világnapon indította el...
A Cartoon Network közzétette Európa-, Közel-Kelet- és Afrika-szerte elvégzett kutatását, amely a 6-12 éves gyerekek klímaváltozáshoz való viszonyulását vizsgálta. Kiderült, hogy bolygónk egészsége kiemelten...
A ViacomCBS szórakoztató és kommunikációs funkciókat is kínáló okosórát fejlesztett ki speciális technológiai partnerével közösen. A Nickelodeon csatorna égisze alatt, a gyermekek számára készült...
Az 1-3. osztályos gyerekek szüleinek 70 százaléka gondolja azt, hogy a gyereke nem igazán felkészült az online fenyegetések felismerésére – derül ki a Sophos...
A pedagógusok digitális kompetenciáit, majd a szülők digitális neveléssel kapcsolatos készségeit fejlesztő e-learning képzések után gyerekeknek szóló, a biztonságos internethasználatra edukáló e-learning kurzust indít...
A HONOR bemutatta a HONOR Pad 20 Pro és a HONOR Pad 20 Pro Paperlike Edition táblagépeket. Az új modellek PC-szintű AI-funkciókat kínálnak a fókuszált munkához, tanuláshoz és szórakozáshoz. A mindössze 6,29 milliméter vékony,...
Már nem az a kérdés, hogy elveszi-e a munkánkat a mesterséges intelligencia (AI), hanem az, hogy miként tudjuk a mindennapokban a saját javunkra fordítani. Október 1. és 2. között Budapesten, az Eiffel Műhelyházban rendezik...
Egy fénykép többé nem feltétlenül bizonyíték, egy hangfelvétel nem biztos, hogy valódi, személyes adataink jelentős része pedig olyan globális platformok kezében van, amelyek működésére alig van ráhatásunk. Miközben az Európai Unió egyre komolyabban beszél...
Az LG Electronics felgyorsítja robotikai együttműködését az NVIDIA-val. Az LG az NVIDIA vezető tisztségviselőit fogadta a vállalat szöuli Yangjae K+F-kampuszán jelenleg épülő adatközpont létesítményében, hogy áttekintsék a két vállalat együttműködésének irányát, és megvitassák a...
A Samsung Electronics és a bécsi Kunsthistorisches Museum (Szépművészeti Múzeum) új partnerséget jelentett be, amelynek keretében a múzeum gyűjteményének 43 gondosan válogatott remekműve válik elérhetővé a Samsung Art Store kínálatában. A művészetkedvelők világszerte lenyűgöző,...