A játékosoknak kedvez a Marquard Media Group AG 100 százalékos tulajdonú leányvállalataként működő 4Players GmbH új kezdeményezése, amelynek keretében zárt béta hozzáférést biztosít az...
A Bajnokok Ligájában is sikeresen szereplő veszprémi kézilabdások lövéseit védhetik ki a szurkolók abban a 3D-s VR-játékban, amelyet a Progressive Reklámügynökség készített a Telekom...
A LEGO Csoport idén harmadszor rendezte meg a Play Day nevű dolgozói eseményt, amely során a játékgyártó mintegy 17 500 dolgozója a világon mindenhol...
1978-ban kezdődött el a legelső LEGO minifigurák gyártása. Mára ezek a kis figurák legalább akkora fejlődésen mentek keresztül, mint a világ körülöttük, ezáltal szerepjátékok...
Az LG Electronics (LG) a 2018-as, berlini IFA-n új UltraGear monitorainak bemutatásával jelzi, hogy elkötelezett a gamer technológiák iránt. A monitorok erős teljesítményükkel, kiváló...
Az amerikai tizenévesek többsége belátja, hogy túl sok időt tölt a mobiltelefonjával, és saját bevallása szerint megpróbál ezen változtatni. A szülők is problémának látják...
Minél többet kell játszani, ez ugyanis a családi boldogság titka, legalábbis a LEGO kutatása szerint. A felmérésből az is kiderült, hogy a digitális játéktól...
A legtöbben tengerpartra, vízpartra, vagy élményfürdőbe mennek nyaralni és annak ellenére, hogy a családok 76 százaléka autóval utazik, csak kevesen szórakoztatják a gyermekeket menet...
Az IKEA és a LEGO Csoport együttműködése még több teret enged a játéknak és a kreativitásnak.
A fejlődés kulcsa a játékban van, ennek felfedezése elengedhetetlen...
Jelentősen bővíti játékfejlesztő stúdióinak számát, és rekord mennyiségű, összesen 52 játékot mutatott be a Microsoft, beleértve 18 konzol exkluzív címet, és 15 világpremiert. A...
Camila Cabello június 12-én Londonban tart nagykoncertet, napra pontosan öt hónappal első szólólemeze, a Camila debütálása után. A magyar MTV és Sony Music közös...
Az informatika népszerűsítésén túl, most a digitális oktatást előtérbe helyező versenyt indít a Magyar Telekom és a T-Systems Magyarország. A LEGYÉLTEIS! játék jelentkezése elindult,...
Jubileumi játékot hirdetett hazánk egyik legkedveltebb kávémárkája: 50 éves születésnapja alkalmából az Omnia országosan több mint 3000 nyereményt sorsol ki vásárlói között. A nagyszabású...
A gyermekek jobban kedvelik a meglepetés ajándékokat az általuk választott ajándékoknál a válaszadó szülők szerint – derül ki a Formatex felméréséből. A húsvét a...
Március 31-től új évaddal tér vissza a Ben 10 játékshow a Cartoon Network csatornára. A Ben10: Újabb kihívás a korábbi évekhez hasonlóan a legmodernebb...
A digitális karbonlábnyom csökkentésével foglalkozó magyar startup, a Carbon.Crane új szemléletformáló projektre vállalkozott, amely böngészés közben mutatja meg a weboldalak becsült környezeti hatását. A fejlesztés célja, hogy mindenki számára láthatóvá tegye azt, ami az...
Az online kereskedelem csendben, mégis soha nem látott sebességgel alakul át. Egy vásárlási döntés előtt egyre többen fordulnak nagy nyelvi modellekhez – például Geminihez, Copilothoz vagy ChatGPT-hez –, és sok esetben már el sem...
Robotkutya, amely a folyosókat rója. Drón, amely magától száll fel az éjszakai sötétben. Kamera, amely még a láng előtt „megérzi” a tüzet. Ami eddig sci-fi volt, mostantól az ICON Real Estate Management ügyfeleinek mindennapi...
Az uniós tagállamok digitális fejlettségét mérő index, a Digital Decade (Digitális Évtized) szerint Magyarország jó minőségű optikai hálózati infrastruktúrával és erős pozícióval rendelkezik a digitális közszolgáltatások, különösen az e-egészségügy területén. Ám hazánk továbbra is...
A pályaorientációs kérdőívek eredményeinek értelmezése jelentős időráfordítást igényel a pedagógusoktól, miközben egyre nagyobb igény van a diákok személyre szabott támogatására. A HiSchool Alapítvány és a Peak közös pilotprojektben vizsgálta, hogyan segíthet a mesterséges intelligencia...