A magyar internetezők 64 százaléka használ valamilyen netes hang- vagy videóhívás-szolgáltatást, de a cégek is előszeretettel alkalmazzák a technikát a Nemzeti Média- és Hírközlési...
Rendkívüli év volt a 2020-as a hazai média- és reklámpiacon is, ami nagy rugalmasságot, alkalmazkodóképességet kívánt valamennyi piaci szereplőtől, és mindenkinek új dolgokat kellett...
Magyarország részvételével az idén harmadik alkalommal megrendezett Skype-a-Thon ismét elérte kitűzött célját: a világ minden tájáról csatlakozó diákok és pedagógusok összesen több mint 14...
Vezető szerepre törhet Európában és Afrikában a nálunk is jelenlévő Taxify, miután az észt cégbe a világ egyik vezető mobil alapú közlekedési alkalmazását üzemeltető...
Egyértelműen az internet került a középpontba a Nyugat-Európába költözött magyarok médiafogyasztásánál az Ipsos friss felmérése szerint. A kutatás alapján a legfőbb kommunikációs csatorna a...
Magyarországon a munkaképes korú lakosság 32,2 százaléka használt mesterséges intelligenciát 2026 első negyedévében, amely a Microsoft 147 országra kiterjedő felmérése szerint a 19. helyet biztosítja számára a globális ranglistán. Bábel Gabriella, a Microsoft Magyarország...
Fejlődési szintet lépett a mesterséges intelligencia. A GPT- 5.5 megjelenésével az AI már nem csupán egy digitális asszisztensként használható, hanem egy önálló munkavégzésre képes ügynökként, amely mint egy valódi munkatárs, integrálható a vállalati folyamatokba....
Étrend-kiegészítő vagy kozmetikai termék vásárlásakor a fogyasztók gyakran csak a csomagoláson szereplő állításokra, marketingüzenetekre és összetevőlistákra hagyatkozhatnak. Arról rendszerint kevés információ áll rendelkezésre, hogy az alapanyagok pontosan honnan származnak, milyen körülmények között termesztették vagy...
Egy nő elvált a férjétől, hogy a mesterséges intelligenciával kezdjen szerelmi viszonyba. Egy japán nő házasságot kötött egy általa létrehozott AI-személyiséggel. Egy házas férfi teljes érzelmi kötődést épített ki a ChatGPT-vel, sőt meg is...
A Hisense bejelentette együttműködését az S-GAME-mel, a Phantom Blade Zero fejlesztőjével, amelynek keretében a hamarosan megjelenő játék hivatalos globális partnere lett televízió és monitor kategóriában. A partnerség célja, hogy a legmodernebb kijelzőtechnológia révén még...