A mai gyerekek már egy virtuális hálóval átszőtt világba születnek bele - ahol a technológia áthat mindent, amit csinálnak, az iskolából a játszótérre menet....
Száz fiatalból 96 számára már rendelkezésre áll ehhez valamilyen eszköz. A 15 és 29 év közötti korosztály 88 százaléka napi internethasználó, negyedük pedig szinte...
Már hét országban van jelen saját oktatási platformmal a programozás oktatását új alapokra helyező Logiscool. A magyar vállalkozás eddig már több mint 10000 gyerekkel...
Szeptemberben több százezer fiatal kezdi meg általános- és középiskolai tanulmányait. Mivel a hazai, informatikai ágazatban jelenleg is több tízezer állást lehetne azonnal betölteni, sok...
Digitális iskolakezdés – számos szupermarket és webáruház hirdeti a jobbnál jobb akciókat. Laptopok, asztali gépek, wifi routerek és kiegészítők. Bár a gyermekek általában örülnek...
Minden harmadik magyar már akár 7 éves kortól saját digitális eszközöket adna a gyerekek kezébe, de a legtöbben korlátoznák azok használatát – derült ki...
A hosszú nyári napok során könnyű lekötni a gyerekek figyelmét egy táblagéppel vagy okostelefonnal, vagyis elektronikus bébiszitterrel. Ellenőrzés és megfelelő biztonsági beállítások nélkül azonban...
Az elmúlt évben a világon a tizenéves internethasználók 62 százaléka szembesült valamilyen veszéllyel az online térben – derül ki a Microsoft reprezentatív nemzetközi kutatásából....
Június 16-tól szeptember 3-ig, a jól ismert kedvencek mellett, az animációs filmek legjobbjait hozza el a Kiwi TV. A gyerekcsatorna kínálatában, reggel 9 órakor...
Az IQ Press kiadó 2017. május 9-én jelentette meg legújabb tematikus kiadványát a Praktika Gyerek magazint.
Az IQ Press Kft. a Praktika Gyerek különszámot első...
Robotokat programoznak, pedig a legtöbbjüknek még személyi igazolványa sincs. Két hete a világ 108 legjobb csapatából harmadik lett Amerikában egy magyar kisdiákokból álló csapat...
A Vodafone Magyarország a Technológiai Oktatásért Alapítvány KódGarázs programjával együttműködve TelcoCamp elnevezéssel 2017. június 26. és 30. közt nyári tábort szervez 12-14 év közötti,...
Megtartotta első informatikai alapismereteket bővítő foglalkozását az EPAM a Szent Ágota Gyermekvédelmi Szolgáltató Dr. Foltán József Gyermekotthon lakói számára. A vállalat az első sikeres...
Az alacsonyabb önbizalmú gyerekek dicséretre, több pénzre, valamint a közösségi média elismerésére vágynak – derült ki a Cartoon Network kutatásából. A csatorna ’Minden Pindúr...
Tíz magyarból mindössze három képes éles helyzetben felismerni egy csalási kísérletet – derül ki egy friss kutatásból. A felhasználók felkészületlensége a teljes pénzügyi ökoszisztéma biztonságát veszélyezteti, a Cyber Islands - a Mastercard szakmai támogatásával...
A vállalatok rohamléptékben növelik az AI-ra fordított költségeiket. Az IDC szerint az AI-infrastruktúra-költés világszerte elérte a 318 milliárd dollárt. A megtérülést azonban már többnyire nem tudják ennyire pontosan követni a szervezetek. A SUSE szakértői...
A Bitget Blockchain4Youth (B4Y) kezdeményezése keretében elkészített Web3 Next-Gen Talent Intelligence Report jelentés szerint az iparág egyik legnagyobb munkaerőpiaci kihívása nem a tehetségek hiánya, hanem a felvételi akadályok jelenléte. A kutatás több régióból származó...
Egyre komolyabb, ám gyakran még láthatatlan kockázatot jelent a vállalatok számára az úgynevezett „shadow AI”, vagyis az alkalmazottak mesterséges intelligencia használata cégen belül. A jelenség Magyarországon is rohamosan terjed. A generatív AI-megoldások, mint a...
A Lenovo közel valós idejű, mesterséges intelligenciával támogatott infrastruktúra-platformot biztosít a 2026-os FIFA világbajnokság számára, amely a hagyományos kábeles és műholdas közvetítés mellett rendkívül alacsony késleltetésű IPTV (Internet Protocol Television) videóterjesztést, intelligens tartalomszolgáltatást, valamint...