"Ne zavard a játékidőt!" címmel 21 napos kampányt indít a LEGO® DUPLO®, arra ösztönözve és bátorítva a szülőket, hogy vizsgálják meg, hogyan használják a...
Okoseszközökre fejlesztett alkalmazással jelentkezik a megújult Da Vinci Kids. A gyermekeknek szóló applikációk terén újdonságnak számít a Da Vinci Kids App – a csatorna...
Rekordszámú résztvevővel indult az idei K&H Vigyázz, kész, pénz! pénzügyi vetélkedő, amely a szülők, pedagógusok és a gyerekek figyelmét hívja fel a pénzügyi ismeretek...
A szülők fele szerint a gyerekeket célzó kibertámadások száma folyamatosan nő és 33 százaléka véli úgy, hogy nem tudják kontrollálni gyerekeik online jelenlétét. Az...
A családi fotóktól kezdve a feldíszített karácsonyfáig életünk minden fontos pillanatát megosztjuk az ismerőseinkkel – a gyermekeink miért ne tehetnék meg ugyanezt? A Kaspersky...
Mától újra gyermeknek érezhetik magukat a 90’es években születettek, mert 20 éves évfordulója alkalmából újra megjelent az első virtuális háziállat, a Tamagotchi, melyből több...
November 20-án visszatér a klasszikus Hanna-Barbera sorozat vadonatúj verziója a Flúgos Futam a Boomerang csatornán: újra versenybe szállnak mindenki kedvenc versenyzői, hogy megküzdjenek a...
Gyermekeink olyan világban nőnek fel, ahol a közösségi média, a mobiltechnológia és az online közösségek alapvető fontosságúak a kommunikáció, a tanulás és a fejlesztés...
Minden második gyermeket ért ’bullying’, azaz fizikai vagy lelki, másik gyerek által elkövetett támadás élete során – derül ki a Cartoon Network kutatásából. A...
A gyermekeknek szóló élelmiszerreklámok között elenyésző az aggályos tartalom – derül ki az Önszabályozó Reklám Testület által vállalt elemzésből. Az ellenőrzött hirdetések közül csupán...
A mai gyerekek már egy virtuális hálóval átszőtt világba születnek bele - ahol a technológia áthat mindent, amit csinálnak, az iskolából a játszótérre menet....
Száz fiatalból 96 számára már rendelkezésre áll ehhez valamilyen eszköz. A 15 és 29 év közötti korosztály 88 százaléka napi internethasználó, negyedük pedig szinte...
Már hét országban van jelen saját oktatási platformmal a programozás oktatását új alapokra helyező Logiscool. A magyar vállalkozás eddig már több mint 10000 gyerekkel...
Szeptemberben több százezer fiatal kezdi meg általános- és középiskolai tanulmányait. Mivel a hazai, informatikai ágazatban jelenleg is több tízezer állást lehetne azonnal betölteni, sok...
Digitális iskolakezdés – számos szupermarket és webáruház hirdeti a jobbnál jobb akciókat. Laptopok, asztali gépek, wifi routerek és kiegészítők. Bár a gyermekek általában örülnek...
Minden harmadik magyar már akár 7 éves kortól saját digitális eszközöket adna a gyerekek kezébe, de a legtöbben korlátoznák azok használatát – derült ki...
A magyarok közel fele, 48 százaléka használ mesterséges intelligenciát (AI) legalább alkalmanként, pénzügyi vagy biztosítási kérdésekben, a 18–34 évesek körében pedig ez az arány már 68 százalék – derül ki az OVB megbízásából, az...
A 4iG Csoport leányvállalata, a 4iG Informatikai Zrt. (4iG IT) és a Montenegrói Közmunkaügyi Minisztérium 2026. október 20-án, a Porto Noviban megrendezett AIM 2026 EU-Montenegró Befektetési Konferencián ünnepélyes keretek között írta alá a montenegrói...
A nyár végével a szabadságokat egyeseknek felváltották az üzleti utak és konferenciák, a HONOR pedig újradefiniálja, mit jelent az „out of office” státusz a folyamatosan mozgásban lévő szakemberek számára. A HONOR Magic V6 csúcskategóriás...
Az LG Electronics (LG) hét új, az Apple-lel közösen fejlesztett okosotthon-kiegészítőt jelentett be az Apple Home Collection termékcsalád részeként. A kínálat beltéri és kültéri kamerákat, videós kapucsengőt, okoszárat, okostermosztátot és hőmérséklet-érzékelőt is tartalmaz. Az...
Miközben a vállalatok hatékony virtuális kollégaként üdvözlik munkafolyamataikban a mesterséges intelligenciát, eközben a digitális tér túloldalán a kiberbűnözők kezében az AI villámgyors és kíméletlen szövetségessé vált. A fenyegetések léptéke és sebessége új nézőpontot igényel,...