Ismét emelkedett Magyarországon az e-sport-játékokkal játszók száma, legyenek akár alkalmi gamerek vagy komolyabb versenyzők, és ezt a növekedést a Covid-pandémia miatti lezárások feloldása sem...
Hazánkban már 6,2 millióan használnak okostelefont és nagyjából 6 millióan interneteznek mobiljukon a 18-69 éves korosztályban - derült ki az eNET legújabb reprezentatív kutatásából....
A magyar szülők fele semlegesen áll a videójátékozáshoz, lát benne jót és rosszat is, kétharmaduk szerint pedig a videójátékozásban gondtalanul el lehet merülni. A...
A kis- és középvállalkozások mindössze harmada működött zavartalanul a koronavírus miatti korlátozások idején, ezért minden második digitális fejlesztésre készül a járvány után. Ugyanakkor azokat...
Az idén 950 milliárd forint körül alakulhat a hazai online kiskereskedelmi forgalom a Reacty Digital realista előrejelzése szerint. A múlt évben is nagyon ment...
A koronavírus-járvány katasztrofális gazdasági hatásai ellenére van egy terület, ahol óriási lendületet vett a fejlődés, ez a digitalizáció. A nagyvállalatoktól a mikrovállalkozásokig mindenki rohamtempóban...
A felnőtt magyar internetezők 83 százaléka hasznosnak tartja az azonnali fizetési rendszer bevezetését. A rendszertől a hét minden napján, 0–24 órában 5 másodperc alatt...
Az eNET Adatbányászati és inkubációs üzletágának Electrigence nevű innovatív adatautomatizálási szolgáltatása új perspektívát kínál az európai villamosenergia-piac szereplőinek.
Az Electrigence Big Data és AI technológiákon...
A Clue PR-t választotta kommunikációs partneréül az eNET üzletfejlesztési tanácsadó és megoldásszállító. A megbízás magába foglalja a cégcsoportba tartozó vállalatok marketingkommunikációs stratégiájának tervezését, valamint...
Átadták az Ország Játéka 2019 díjakat, a pályázó gyártók és forgalmazók a nyertes játékokon feltüntethetik a megkülönböztetést jelző logót. Ez egyúttal garancia arra, hogy...
A felnőtt magyar internetezők 89 százaléka, 5,3 millió ember már okostelefon használ – derül ki az eNET friss felméréséből. A válaszadók által használt készülékeket...
Elérte az 50 százalékot a kizárólag és inkább készpénzmentes megoldással fizető online vásárlók aránya az OTP Mobil megbízásából az eNET által készített felmérés szerint....
A múlt évben 669 milliárd forint volt a webáruházak belföldi online nettó forgalma az eNET ma közzétett jelentése szerint, ez 23 százalékos bővülést jelent...
Hazánkban közel 5,4 millióan szoktak rendszeresen online vásárolni, a felnőtt magyar internetezők 91 százaléka, több mint felük pedig már külföldi webshopot is kipróbált. Mivel...
Már 24 milliárdos éves forgalmat tudhat magáénak az e-sport. A játékok közül repülőstartot vett idehaza is a PuBG és a Fortnite, játékplatformot tekintve pedig...
Egy nő elvált a férjétől, hogy a mesterséges intelligenciával kezdjen szerelmi viszonyba. Egy japán nő házasságot kötött egy általa létrehozott AI-személyiséggel. Egy házas férfi teljes érzelmi kötődést épített ki a ChatGPT-vel, sőt meg is...
A Hisense bejelentette együttműködését az S-GAME-mel, a Phantom Blade Zero fejlesztőjével, amelynek keretében a hamarosan megjelenő játék hivatalos globális partnere lett televízió és monitor kategóriában. A partnerség célja, hogy a legmodernebb kijelzőtechnológia révén még...
Az online láthatóság szabályai gyökeresen átalakulnak, sok cég azonban ezt még mindig nem vette észre. Miközben a klasszikus keresőoptimalizálás évtizedeken át a kattintásokért folyt, az új korszakban már nem az számít, hogy rákattintanak-e az...
A kiberbűnözők egyre inkább az emberi figyelmetlenségekre és kognitív automatizmusokra építik az adathalász támadásaikat. A támadások célja a felhasználói adatok megszerzése, ami szükségtelenné teszi a komplex védelmi rendszerek feltörését. A Microsoft a bűnözői tevékenység...
Hogyan születnek az üzleti döntések a jövőben, ha a vezetők a mesterséges intelligenciához (AI) fordulnak tanácsért és ugyanazokat a válaszokat kapják majd? Ángyán Balázs, a Számlázz.hu ügyvezetője szerint az AI világában az átlagos és...