Ismét emelkedett Magyarországon az e-sport-játékokkal játszók száma, legyenek akár alkalmi gamerek vagy komolyabb versenyzők, és ezt a növekedést a Covid-pandémia miatti lezárások feloldása sem...
Hazánkban már 6,2 millióan használnak okostelefont és nagyjából 6 millióan interneteznek mobiljukon a 18-69 éves korosztályban - derült ki az eNET legújabb reprezentatív kutatásából....
A magyar szülők fele semlegesen áll a videójátékozáshoz, lát benne jót és rosszat is, kétharmaduk szerint pedig a videójátékozásban gondtalanul el lehet merülni. A...
A kis- és középvállalkozások mindössze harmada működött zavartalanul a koronavírus miatti korlátozások idején, ezért minden második digitális fejlesztésre készül a járvány után. Ugyanakkor azokat...
Az idén 950 milliárd forint körül alakulhat a hazai online kiskereskedelmi forgalom a Reacty Digital realista előrejelzése szerint. A múlt évben is nagyon ment...
A koronavírus-járvány katasztrofális gazdasági hatásai ellenére van egy terület, ahol óriási lendületet vett a fejlődés, ez a digitalizáció. A nagyvállalatoktól a mikrovállalkozásokig mindenki rohamtempóban...
A felnőtt magyar internetezők 83 százaléka hasznosnak tartja az azonnali fizetési rendszer bevezetését. A rendszertől a hét minden napján, 0–24 órában 5 másodperc alatt...
Az eNET Adatbányászati és inkubációs üzletágának Electrigence nevű innovatív adatautomatizálási szolgáltatása új perspektívát kínál az európai villamosenergia-piac szereplőinek.
Az Electrigence Big Data és AI technológiákon...
A Clue PR-t választotta kommunikációs partneréül az eNET üzletfejlesztési tanácsadó és megoldásszállító. A megbízás magába foglalja a cégcsoportba tartozó vállalatok marketingkommunikációs stratégiájának tervezését, valamint...
Átadták az Ország Játéka 2019 díjakat, a pályázó gyártók és forgalmazók a nyertes játékokon feltüntethetik a megkülönböztetést jelző logót. Ez egyúttal garancia arra, hogy...
A felnőtt magyar internetezők 89 százaléka, 5,3 millió ember már okostelefon használ – derül ki az eNET friss felméréséből. A válaszadók által használt készülékeket...
Elérte az 50 százalékot a kizárólag és inkább készpénzmentes megoldással fizető online vásárlók aránya az OTP Mobil megbízásából az eNET által készített felmérés szerint....
A múlt évben 669 milliárd forint volt a webáruházak belföldi online nettó forgalma az eNET ma közzétett jelentése szerint, ez 23 százalékos bővülést jelent...
Hazánkban közel 5,4 millióan szoktak rendszeresen online vásárolni, a felnőtt magyar internetezők 91 százaléka, több mint felük pedig már külföldi webshopot is kipróbált. Mivel...
Már 24 milliárdos éves forgalmat tudhat magáénak az e-sport. A játékok közül repülőstartot vett idehaza is a PuBG és a Fortnite, játékplatformot tekintve pedig...
Minden második magyar találkozott már kibercsalási kísérlettel, és az, hogy a csalók végül sikerrel járnak-e, a közhiedelemmel ellentétben független a kiszemelt áldozat iskolázottságától vagy életkorától. A CIB Bank megbízásából készült reprezentatív kutatás szerint az...
Jelenleg már a biztonsági és pénzügyi vezetők 84 százaléka számít a kiberbiztonsági költségvetés emelkedésére a következő tizenkét hónapban, szemben az egy évvel korábbi 78 százalékkal. A PwC 2027-es Global Digital Trust Insights felmérésében megkérdezettek...
A mesterséges intelligencia órák helyett percek alatt végez el feladatokat, mégis egyre több munkát vállalhatunk miatta. A kutatások szerint a felszabaduló időt sokan újabb feladatokra fordítják, miközben a megkezdett projektek befejezése háttérbe szorulhat. Tóth...
A 4iG Csoport űr- és védelmi ipari holdingvállalata, a 4iG Űr és Védelmi Technológiák Zrt. (4iG SDT) adásvételi szerződést kötött a Space Oddity Kft.-vel a REMRED Zrt. jegyzett tőkéjének 55 százalékát megtestesítő részvények megvásárlásáról....
Bill Gates egy korábbi, a napokban ismét reflektorfénybe került jóslata szerint a fejlesztők az AI-forradalom túlélői lehetnek. A kijelentés annak fényében érdekes, hogy a mesterséges intelligencia már most egyre több fejlesztői feladatot képes elvégezni....