A display hirdetések továbbra is az online médiamix meghatározó elemei, kiemelkedően hatékonyak a márkaépítésben, a hazai kiadók prémium felületei pedig elérésben versenyképesek a globális...
Idén nyáron sikeresen lezajlott az Atmedia, a Scores Group, a Gemius és a G-Meter out of home (OOH), vagyis az otthonon kívüli tévénézettség-mérés tesztprojektje...
Árvízről szóló hír mellé ásványvíz hirdetés, ittas vezetés okozta baleset mellé sörreklám vagy épp bundagyanú mellé sportfogadás – jókora baklövések, amiket elkövethetnek a márkák,...
Megújult a magyarországi digitális médiumok látogatottságát auditáló Digitális Közönségmérési Tanács (DKT) mérése, a mai naptól Dánia, Belgium és Lengyelország után, Európában az elsők közt...
A saját és a családtagjaink iránt érzett aggodalom a koronavírus miatt alábbhagyott, áprilisról májusra 65-ről 52 százalékra csökkent azok aránya, akik nagyon vagy valamennyire...
Átlépte a 9 milliárdot az idei első negyedévben a hazai felhasználók asztali számítógépein megjelenő reklámok száma a Gemius elemzése szerint. Ebben az időszakban a...
A tavalyi utolsó negyedévben mintegy 9,037 milliárd reklám jelent meg Magyarországon a felhasználók asztali gépén az összes iparágat egybevéve – derül ki a Gemius...
A Gemius részletesen elemezte a bankok év végi kommunikációját a Gemius új termékével, az AdReal elemző eszköz segítségével. Milyen módon jutnak el a felhasználókhoz...
Átlagosan 295 alkalommal találkozhatott egy 18-59 éves internetező PC-n a Trade iparág hirdetéseivel november 1. és 30. között a Gemius elemzése szerint.
Ugyanez a...
A 15 éves vagy idősebb hazai internetezőknek már közel háromnegyede rendelkezik okostelefonnal, de gyorsan nő az okostévével ellátott háztartások száma is a Gemius felmérése...
Sopov István lett a Digitális Közönségmérési Tanács új elnöke, a szervezet tisztújító taggyűlésén új elnökséget is választott. Fontos újítás jön a digitális közönségmérésben.
A...
Rendszeresen néz YouTube-videókat a 10 és 29 év közötti fiatalok 96 százaléka, saját bevallásuk szerint átlag napi 2 órát töltenek a videómegosztón. A 10-15...
Ismét a Gemiust választotta a magyar digitális forgalom- és közönségmérés szolgáltatójának a Digitális Közönségmérési Tanács (DKT) közgyűlése. Jövő januártól számos újdonságra készülhetnek a piaci...
Tíz magyarból mindössze három képes éles helyzetben felismerni egy csalási kísérletet – derül ki egy friss kutatásból. A felhasználók felkészületlensége a teljes pénzügyi ökoszisztéma biztonságát veszélyezteti, a Cyber Islands - a Mastercard szakmai támogatásával...
A vállalatok rohamléptékben növelik az AI-ra fordított költségeiket. Az IDC szerint az AI-infrastruktúra-költés világszerte elérte a 318 milliárd dollárt. A megtérülést azonban már többnyire nem tudják ennyire pontosan követni a szervezetek. A SUSE szakértői...
A Bitget Blockchain4Youth (B4Y) kezdeményezése keretében elkészített Web3 Next-Gen Talent Intelligence Report jelentés szerint az iparág egyik legnagyobb munkaerőpiaci kihívása nem a tehetségek hiánya, hanem a felvételi akadályok jelenléte. A kutatás több régióból származó...
Egyre komolyabb, ám gyakran még láthatatlan kockázatot jelent a vállalatok számára az úgynevezett „shadow AI”, vagyis az alkalmazottak mesterséges intelligencia használata cégen belül. A jelenség Magyarországon is rohamosan terjed. A generatív AI-megoldások, mint a...
A Lenovo közel valós idejű, mesterséges intelligenciával támogatott infrastruktúra-platformot biztosít a 2026-os FIFA világbajnokság számára, amely a hagyományos kábeles és műholdas közvetítés mellett rendkívül alacsony késleltetésű IPTV (Internet Protocol Television) videóterjesztést, intelligens tartalomszolgáltatást, valamint...