Az online zaklatástól a csúnya beszéden és az erőszakos játékokon át a meztelenségig terjed a lista, amivel a fiatalok találkozhatnak az online térben. Ezeket...
Négy szülőből hárman aggódnak a gyermeküket veszélyeztető okoseszköz-függőségtől, minden negyedik szülő pedig már tapasztalt is függőségi tüneteket gyermekénél – derült ki a Huawei Techologies...
Az iskolakezdésre való felkészülés során a magyar szülők harmada nem tájékozódik az interneten vásárlás előtt és kizárólag hagyományos boltokban szerzi be a szükséges dolgokat,...
A játékpiac 45 milliárd forintos éves forgalmának csaknem a felét érheti el az év végi ünnepi időszakban. Idén a családok hagyományos áruházi vásárláskor átlagosan...
A továbbtanulással járó tandíj-, szállás- és egyéb költségek komoly kihívást jelenthetnek a szülőknek. Az NN Biztosító reprezentatív kutatása szerint a hazai szülők 37 százaléka...
Gyermekeink olyan világban nőnek fel, ahol a közösségi média, a mobiltechnológia és az online közösségek alapvető fontosságúak a kommunikáció, a tanulás és a fejlesztés...
Magyarországon a munkaképes korú lakosság 32,2 százaléka használt mesterséges intelligenciát 2026 első negyedévében, amely a Microsoft 147 országra kiterjedő felmérése szerint a 19. helyet biztosítja számára a globális ranglistán. Bábel Gabriella, a Microsoft Magyarország...
Fejlődési szintet lépett a mesterséges intelligencia. A GPT- 5.5 megjelenésével az AI már nem csupán egy digitális asszisztensként használható, hanem egy önálló munkavégzésre képes ügynökként, amely mint egy valódi munkatárs, integrálható a vállalati folyamatokba....
Étrend-kiegészítő vagy kozmetikai termék vásárlásakor a fogyasztók gyakran csak a csomagoláson szereplő állításokra, marketingüzenetekre és összetevőlistákra hagyatkozhatnak. Arról rendszerint kevés információ áll rendelkezésre, hogy az alapanyagok pontosan honnan származnak, milyen körülmények között termesztették vagy...
Egy nő elvált a férjétől, hogy a mesterséges intelligenciával kezdjen szerelmi viszonyba. Egy japán nő házasságot kötött egy általa létrehozott AI-személyiséggel. Egy házas férfi teljes érzelmi kötődést épített ki a ChatGPT-vel, sőt meg is...
A Hisense bejelentette együttműködését az S-GAME-mel, a Phantom Blade Zero fejlesztőjével, amelynek keretében a hamarosan megjelenő játék hivatalos globális partnere lett televízió és monitor kategóriában. A partnerség célja, hogy a legmodernebb kijelzőtechnológia révén még...