Címke: Skool

- Hirdetés -

Hajrá, lányok! Tovább dübörög a Skool

A Vodafone Magyarország támogatásával harmadszor is sikeresen zajlott le a Skool Klub Miskolcon. A program célja, hogy a lányokkal is megszerettesse az olyan, egyelőre...

A Vodafone is programozni hívja a lányokat

December 9-én egész napos foglalkozást tartanak a budapesti Vodafone székházban, amely a Skool projekt alapelveire építve veszi a szárnyai alá a technológia, és főként...

Újabb helyszíneken kódolhatnak a lányok

Országszerte 7 helyszínen indulnak idén ősszel Skool Klubok, ahová 11 és 14 év közötti lányok jelentkezéseit várják. A 10 hetes délutáni programok során kifejezetten...

Vidéken terjeszkedne a Skool

Az első Skool programokban résztvevő lányok közül már többen is vannak, akik a Skool hatására informatikus képzésre járnak egyetemeken, vagy ilyen irányban folytatják középiskolai...

Tanulhatunk a finnektől

A Skool programjáról ismert, fiatalok számára ingyenes technológiai oktatást nyújtó Technológiai Oktatásért Alapítvány együttműködést indított a Finn Nagykövetséggel és a FinnAgora Finn Intézettel, hogy...

Ők nyerték a Scratch Meccset

Egyházi Hanna, Viszus Virág és Zsíros Anna nyerte el a lányoknak szóló, idei Scratch Meccs játékfejlesztő verseny első díját. A 14 és 15 éves...

Ezért is fontosak az innovatív oktatási projektek

A növekvő munkaerőhiány és a gyorsan változó piaci igények hatására egyre több az innovatív oktatási projekt és szervezet. Ezek egy része általános kompetenciákat fejleszt,...

Női innovátorok

Az innováció szóra gondolva az embernek hatalmas és bonyolult újítások és az ötletek mögött álló zsenik jutnak eszükbe. Pedig a legtöbb, mára az életünkben...

Gyerekeknek segít a Google

A Google 87 millió forintos támogatásának köszönhetően a Skool projektet működtető Technológiai Oktatásért Alapítvány új programot indít a hátrányos helyzetű fiatalok továbbtanulási és elhelyezkedési...
- Hirdetés -

Digital Center

Gamereknek kedvez a Hisense és a Phantom Blade Zero együttműködése

A Hisense bejelentette együttműködését az S-GAME-mel, a Phantom Blade Zero fejlesztőjével, amelynek keretében a hamarosan megjelenő játék hivatalos globális partnere lett televízió és monitor kategóriában. A partnerség célja, hogy a legmodernebb kijelzőtechnológia révén még...

Aki kimarad az AI válaszaiból, az eltűnik a térképről

Az online láthatóság szabályai gyökeresen átalakulnak, sok cég azonban ezt még mindig nem vette észre. Miközben a klasszikus keresőoptimalizálás évtizedeken át a kattintásokért folyt, az új korszakban már nem az számít, hogy rákattintanak-e az...

A hacker a felhasználót támadja, nem a tűzfalat

A kiberbűnözők egyre inkább az emberi figyelmetlenségekre és kognitív automatizmusokra építik az adathalász támadásaikat. A támadások célja a felhasználói adatok megszerzése, ami szükségtelenné teszi a komplex védelmi rendszerek feltörését. A Microsoft a bűnözői tevékenység...

Az AI korában minden eddiginél nagyobb szükség lesz az emberi agyra

Hogyan születnek az üzleti döntések a jövőben, ha a vezetők a mesterséges intelligenciához (AI) fordulnak tanácsért és ugyanazokat a válaszokat kapják majd? Ángyán Balázs, a Számlázz.hu ügyvezetője szerint az AI világában az átlagos és...

Újgenerációs készülékeket mutatott be a Huawei

A Huawei Bangkokban tartotta meg idei globális termékbemutatóját, a „Now Is Your Spark” eseményt, ahol több új készüléket is bemutatott a nemzetközi közönségnek. Az esemény fókuszában azok az innovációk álltak, amelyek a márka szerint...