Címke: VR

- Hirdetés -

VR böngészőt dob a piacra a HTC

Az új böngésző tökéletesen integrálja az Amazon Sumeriant, így a virtuális valóságon belül gyorsan fejleszthetők és áttelepíthetőek a weboldalak. Emellett a HTC VIVE kibővítette...

Különleges VR-utazásra csábít a KLM

Mindig is vágyott arra, hogy otthonában, a fotelben ülve utazhasson el messzi, egzotikus tájakra? A KLM iFly virtuális valóság programjával ez többé nem álom,...

Hogyan nézünk tévét 20 év múlva?

Szinte lehetetlen az előrejelzés ekkora távlatban: még az sem biztos, hogy „nézni” fogjuk, ahogy az sem, „tévé” lesz-e. Érdemes ezért megnézni hol is tartottunk...

Mit hozhat a gépek kora?

Ma az „okos” technológia segítségével oldunk meg feladatokat, tanulunk, éljük a mindennapjainkat. Az okoskesztyű, az okosóra, a VR szemüveg vagy a drónok szinte már...

VR filmmel jön a Lenovo

A cannes-i fesztiválon debütál a Lenovo és a The Wild Immersion Lenovo Mirage Solo önálló DaydreamTM VR headseten futó virtuális valóság filmje, amellyel a...

VR-rel erősít az Eurosport

Mintegy 50 órányi élő, virtuális valóság eszközeivel színesített tartalommal készül az Eurosport a 2018-as téli olimpiára. A legtöbb téli sportág elérhető lesz a VR...

Erre számíthatunk jövőre

Hanglejtéssel, arckifejezésekkel és testbeszéddel irányítható eszközöket vizionálnak a fogyasztók 2018-ra – derül ki az Ericsson felméréséből. Jövőre okos fülhallgatókkal alszunk, és a mesterséges intelligenciának...

Egyedülálló sorozat a Discoveryn

A Discovery Communications és a Google bejelentette együttműködését, amelynek gyümölcse a Discovery TRVLR című egyedülálló VR-sorozat. A Discovery és a Google VR csapatának köszönhetően...

Különleges reklámfilm készült

Különleges VR-filmekkel indítja kármegelőzési kampányát a Generali. A Generali Előrelátó kampány célja, hogy a VR-élmény által nyújtott személyes megtapasztalás rádöbbentse a lakosságot arra, hogy...

Virtuális valósággal csábít a Telekom

Akár a szabadesés, sőt a repülés érzését is átélheti az Allee Bevásárlóközpont Telekom üzletében, aki együtt próbálja ki a Samsung VR szemüvegét és az...

Játékkal segít a Telekom

A Deutsche Telekom valamennyi európai vállalata, köztük a Magyar Telekom is bevezette a világ első olyan VR játékát, amely segíthet a kutatóknak felvenni a...

Virtuális valósággal kényeztet az Air France

Az Air France augusztus 1-jétől olyan, virtuális valóság headsettel felszerelt fedélzeti szórakoztató rendszer tesztelésébe kezd, melynek köszönhetően az ügyfelek az utastértől elszeparálva, saját repülő-mozitermükben...

Különleges kiállítás a Szigeten

Virtuális valóság segítségével mutatják be nyolc fiatal autista alkotó műveit és több kortárs képzőművész munkáit azon a kiállításon, amely Autizmus mint metafora címmel látható...

Így használja a virtuális valóságot a Volkswagen

A Volkswagen-csoport az autógyártók közül elsőként vezet be virtuális valóság (VR) technológiát a csoporton belül a HTC VIVE felhasználásával.  A virtuális valóság (VR) megtévesztően valóságos...

Nagy dobás a Google-től és a Lenovo-tól

Ismét közös projekten dolgozik a Lenovo és a Google, a két cég ezúttal egy új virtuális valóság terméket fejleszt, amelyet az átlagfelhasználók számára terveztek....

Megnyílt az első VR-mozi

Los Angelesben nyílt meg az első, virtuális valóság mozi, ahol mozgásérzékelős terem, HTC Vive VR-sisak és speciális vezérlő egység várja a nézőket. Egy jegy...
- Hirdetés -

Digital Center

A felhasználók kétharmada kiberbűnözés áldozata lehet

Tíz magyarból mindössze három képes éles helyzetben felismerni egy csalási kísérletet – derül ki egy friss kutatásból. A felhasználók felkészületlensége a teljes pénzügyi ökoszisztéma biztonságát veszélyezteti, a Cyber Islands - a Mastercard szakmai támogatásával...

A millió dolláros kérdés: hogyan térül meg az AI?

A vállalatok rohamléptékben növelik az AI-ra fordított költségeiket. Az IDC szerint az AI-infrastruktúra-költés világszerte elérte a 318 milliárd dollárt. A megtérülést azonban már többnyire nem tudják ennyire pontosan követni a szervezetek. A SUSE szakértői...

Diplomával sem könnyű: kevés a Web3-állás

A Bitget Blockchain4Youth (B4Y) kezdeményezése keretében elkészített Web3 Next-Gen Talent Intelligence Report jelentés szerint az iparág egyik legnagyobb munkaerőpiaci kihívása nem a tehetségek hiánya, hanem a felvételi akadályok jelenléte. A kutatás több régióból származó...

Nagy kockázat a cégeknek, ha a dolgozók AI-t használnak

Egyre komolyabb, ám gyakran még láthatatlan kockázatot jelent a vállalatok számára az úgynevezett „shadow AI”, vagyis az alkalmazottak mesterséges intelligencia használata cégen belül. A jelenség Magyarországon is rohamosan terjed. A generatív AI-megoldások, mint a...

A Lenovo technológiája működteti a 2026-os FIFA világbajnokság rendszereit

A Lenovo közel valós idejű, mesterséges intelligenciával támogatott infrastruktúra-platformot biztosít a 2026-os FIFA világbajnokság számára, amely a hagyományos kábeles és műholdas közvetítés mellett rendkívül alacsony késleltetésű IPTV (Internet Protocol Television) videóterjesztést, intelligens tartalomszolgáltatást, valamint...